天堂W技能

  • 圖示
  • 技能名稱
  • 類型
  • 屬性
  • 消耗
  • 説明
  • 主動
    3
    用魔法能量造成輕微傷害。
  • 主動
    8
    強化防禦力。
  • 主動
    10
    移動到任意的場所。
  • 主動
    15
    治療中毒的狀態。
  • 被動
    減少持有的道具重量。
  • 主動
    15
    以一定的機率找出躲起來的目標。
  • 被動
    對施展者賦予防禦力。
  • 主動
    13
    用雙手劍使其暈眩。
  • 主動
    7
    50
    藉由精神意志吸收傷害。 自50級起,每5級傷害減免 +1 (最高90級) 自70級起,每5級物理防禦力 +1 (最高90級)
  • 主動
    10
    60
    力量聚集於雙手,提升近距離命中 及近距離傷害。
  • 主動
    10
    100
    專心迴避,提升遠距離迴避力 及無視遠距離暴擊。
  • 主動
    10
    100
    迴避近距離/遠距離攻擊後, 用雙手劍反擊。 提升無視近距離暴擊。
  • 主動
    40
    對遠距離目標造成傷害,並以一定機率使目標陷入暈眩狀態。
  • 主動
    10
    60
    名譽之幣 50個
    危機狀況時,立即恢復體力,並解除狀態異常。
  • 主動
    10
    50
    以一定機率對敵人造成的傷害增加2.5倍。 自50級起,每5級增加發動機率 1% (最高90級)
  • 主動
    8
    快速攻擊單一目標。
  • 被動
    在增幅防禦賦予專家效果。
  • 主動
    10
    60
    名譽之幣 30個
    以強韌的精神力,忍耐敵人的攻擊。 (免疫對於被攻擊的僵直效果及增加移動速度)
  • 被動
    在堅固防護賦予專家效果。
  • 被動
    在反擊屏障賦予專家效果。
  • 被動
    在衝擊之暈賦予專家效果。
  • 被動
    在尖刺盔甲賦予專家效果。
  • 被動
    強化近距離傷害及近距離命中。 近距離傷害 +1 自70級起,每5級近距離傷害 +1 (最多增加至90級) 自70級起,每10級近距離命中 +1 (最多增加至90級)
  • 被動
    增加魔法防禦力。
  • 被動
    增加最大體力。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加最大負重。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加命中能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加迴避力。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    無視一定量的暴擊機率。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性。
  • 被動
    以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    無視目標一定量所有類型的減免。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    30
    依照武器等級及強化等級恢復施展者的體力。
  • 被動
    在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
  • 被動
    在生存的吶喊賦予無限效果。
  • 主動
    11
    快速的打擊敵人3次。
  • 被動
    將魔力纏繞全身來強化身體。 自50級起,每10級 INT +1 (最高90級) 自50級起,每10級 CON +1 (最高90級)
  • 被動
    強化魔手,提升魔法暴擊機率及魔法暴擊傷害能力。 自70級起,每5級魔法暴擊機率 +1% (最高90級)
  • 被動
    循環魔力來強化攻擊能力。 自60級起,每5級無視近距離迴避力 +1 (最高85級) 自60級起,每5級魔法增幅力 +1 (最高85級)
  • 被動
    在身體注入寒氣來進行強化,並增加最大體力、近/遠距離迴避力。 攻擊時,依照機率恢復HP。
  • 被動
    在靈魂注入寒氣來進行強化。 自70級起,每2級魔法傷害 +1 (最高90級) 自70級起,每2級魔法命中 +1 (最高90級)
  • 被動
    在冰雪暴之刃賦予仇恨效果。
  • 主動
    20
    持續時間內以一定機率造成強力的傷害。
  • 被動
    攻擊時以一定機率恢復MP。
  • 主動
    50
    持續釋放寒氣,並創造領域。 領域內的目標會受到詛咒,立即變成不死族, 並給予傷害及減少移動速度。
  • 被動
    對目標注入寒氣,並提升魔法命中。 最高6階段
  • 主動
    40
    飛向目標的前方,進行強烈的攻擊。
  • 被動
    在寒冰衝刺賦予仇恨效果。
  • 主動
    40
    魔力之石 2個
    透過魔力的力量引出寒氣來保護身體。
  • 主動
    30
    利用魔力的力量,強力的搥擊敵人。
  • 被動
    在寒冰破壞賦予仇恨效果。
  • 被動
    在寒冰詛咒賦予仇恨效果。
  • 主動
    20
    透過魔力的力量恢復HP。
  • 被動
    在增強賦予仇恨效果。
  • 主動
    200
    名譽之幣 100個
    挑撥周邊的目標後,在規定的時間後釋放受到的傷害。
  • 被動
    超越身體的極限, 可以一手揮舞雙手劍。
  • 被動
    透過騎士的強韌生命力,增加藥水恢復效率 及最大體力。 自50級起,每5級藥水恢復率 +1% (最高90級) 自70級起,每5級最大體力 +4% (最高90級)
  • 被動
    在忍耐賦予專家效果。
  • 被動
    在龍嘯賦予專家效果。
  • 主動
    40
    透過強烈的力量捕獲遠距離目標, 阻止逃跑及打擊反擊的意志。
  • 被動
    透過凝聚在劍上的敵人的鮮血恢復體力。
  • 被動
    提升運用盾牌及臂甲的戰鬥能力。 依照穿戴的裝備等級 賦予額外效果 稀有等級以下 物理防禦力 +1、近距離命中 +1 英雄等級 物理防禦力 +1、近距離傷害 +1 近距離命中 +3 傳說等級 物理防禦力 +3、近距離傷害 +2 近距離命中 +5 神話等級 物理防禦力 +5、近距離傷害 +3 近距離命中 +7、昏迷命中 3%
  • 主動
    共享老鷹的視野,並偵察戰場。 在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多5次) 偵察結束後,可以追蹤賦予標記的目標位置。 解除偵察狀態時,在5秒內行動將會受到限制。 偵察持續時間60秒 標記持續時間60秒 解除偵察狀態時,在5秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
  • 主動
    50
    爆炸寒氣後,使周邊的敵人冰凍。
  • 被動
    在寒冰靜止賦予仇恨效果。
  • 主動
    30
    將敵人的攻擊無效化,並進行反擊。
  • 被動
    在衝擊之暈 (專家)賦予強化專家效果。
  • 被動
    由於魔鬥術,提升物理防禦力。 協助及擊退敵人時,每一定時間減少主要咒語的冷卻時間。 套用咒語 寒冰衝刺 寒冰衝刺 (仇恨) 寒冰領域 救贖
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 被動
    在立標賦予仇恨效果。
  • 被動
    強化物理防禦力及魔法傷害。 自60級起,每5級物理防禦力 +1 自70級起,每5級魔法傷害 +1 (最多增加至90級)
  • 主動
    共享立標的視野,並偵察戰場。 在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多1次) 偵察結束後,可將賦予標記的目標位置分享給隊員,並進行追蹤。 解除偵察狀態時,在1秒內行動將會受到限制。 偵察持續時間60秒 標記持續時間60秒 解除偵察狀態時,在1秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
  • 被動
    在反擊之禍賦予仇恨效果。
  • 主動
    200
    與1名敵人移動至其他次元, 限制敵人的行動,並使其弱化。
  • 被動
    增加MP恢復力。
  • 被動
    增加藥水恢復率。
  • 被動
    增加命中率。
  • 被動
    無視目標一定量的防禦力。
  • 被動
    增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加命中。
  • 被動
    增加暴擊傷害。
  • 被動
    增加無視迴避能力值。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力及魔法防禦力。
  • 被動
    強化昏迷抗性及傷害減免。
  • 被動
    強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。
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