-
主動
無
3
用魔法能量造成輕微傷害。
-
主動
無
8
強化防禦力。
-
主動
無
10
移動到任意的場所。
-
主動
無
15
治療中毒的狀態。
-
被動
無
減少持有的道具重量。
-
主動
無
15
以一定的機率找出躲起來的目標。
-
被動
無
對施展者賦予防禦力。
-
主動
無
13
用雙手劍使其暈眩。
-
主動
無
7
50
藉由精神意志吸收傷害。
自50級起,每5級傷害減免 +1
(最高90級)
自70級起,每5級物理防禦力 +1
(最高90級)
-
主動
無
10
60
力量聚集於雙手,提升近距離命中
及近距離傷害。
-
主動
無
10
100
專心迴避,提升遠距離迴避力
及無視遠距離暴擊。
-
主動
無
10
100
迴避近距離/遠距離攻擊後,
用雙手劍反擊。
提升無視近距離暴擊。
-
主動
無
40
對遠距離目標造成傷害,並以一定機率使目標陷入暈眩狀態。
-
主動
無
10
60
名譽之幣 50個
危機狀況時,立即恢復體力,並解除狀態異常。
-
主動
無
10
50
以一定機率對敵人造成的傷害增加2.5倍。
自50級起,每5級增加發動機率 1%
(最高90級)
-
主動
無
8
快速攻擊單一目標。
-
被動
無
在增幅防禦賦予專家效果。
-
主動
無
10
60
名譽之幣 30個
以強韌的精神力,忍耐敵人的攻擊。
(免疫對於被攻擊的僵直效果及增加移動速度)
-
被動
無
在堅固防護賦予專家效果。
-
被動
無
在反擊屏障賦予專家效果。
-
被動
無
在衝擊之暈賦予專家效果。
-
被動
無
在尖刺盔甲賦予專家效果。
-
被動
無
強化近距離傷害及近距離命中。
近距離傷害 +1
自70級起,每5級近距離傷害 +1
(最多增加至90級)
自70級起,每10級近距離命中 +1
(最多增加至90級)
-
被動
無
增加魔法防禦力。
-
被動
無
增加最大體力。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加最大負重。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加命中能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加迴避力。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
無視一定量的暴擊機率。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性。
-
被動
無
以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
無視目標一定量所有類型的減免。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
30
依照武器等級及強化等級恢復施展者的體力。
-
被動
無
在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
-
被動
無
在生存的吶喊賦予無限效果。
-
主動
無
11
快速的打擊敵人3次。
-
被動
無
將魔力纏繞全身來強化身體。
自50級起,每10級 INT +1 (最高90級)
自50級起,每10級 CON +1 (最高90級)
-
被動
無
強化魔手,提升魔法暴擊機率及魔法暴擊傷害能力。
自70級起,每5級魔法暴擊機率 +1% (最高90級)
-
被動
無
循環魔力來強化攻擊能力。
自60級起,每5級無視近距離迴避力 +1 (最高85級)
自60級起,每5級魔法增幅力 +1 (最高85級)
-
被動
無
在身體注入寒氣來進行強化,並增加最大體力、近/遠距離迴避力。
攻擊時,依照機率恢復HP。
-
被動
無
在靈魂注入寒氣來進行強化。
自70級起,每2級魔法傷害 +1 (最高90級)
自70級起,每2級魔法命中 +1 (最高90級)
-
被動
無
在冰雪暴之刃賦予仇恨效果。
-
主動
無
20
持續時間內以一定機率造成強力的傷害。
-
被動
無
攻擊時以一定機率恢復MP。
-
主動
無
50
持續釋放寒氣,並創造領域。
領域內的目標會受到詛咒,立即變成不死族,
並給予傷害及減少移動速度。
-
被動
無
對目標注入寒氣,並提升魔法命中。
最高6階段
-
主動
無
40
飛向目標的前方,進行強烈的攻擊。
-
被動
無
在寒冰衝刺賦予仇恨效果。
-
主動
無
40
魔力之石 2個
透過魔力的力量引出寒氣來保護身體。
-
主動
無
30
利用魔力的力量,強力的搥擊敵人。
-
被動
無
在寒冰破壞賦予仇恨效果。
-
被動
無
在寒冰詛咒賦予仇恨效果。
-
主動
無
20
透過魔力的力量恢復HP。
-
被動
無
在增強賦予仇恨效果。
-
主動
無
200
名譽之幣 100個
挑撥周邊的目標後,在規定的時間後釋放受到的傷害。
-
被動
無
超越身體的極限,
可以一手揮舞雙手劍。
-
被動
無
透過騎士的強韌生命力,增加藥水恢復效率
及最大體力。
自50級起,每5級藥水恢復率 +1%
(最高90級)
自70級起,每5級最大體力 +4%
(最高90級)
-
被動
無
在忍耐賦予專家效果。
-
被動
無
在龍嘯賦予專家效果。
-
主動
無
40
透過強烈的力量捕獲遠距離目標,
阻止逃跑及打擊反擊的意志。
-
被動
無
透過凝聚在劍上的敵人的鮮血恢復體力。
-
被動
無
提升運用盾牌及臂甲的戰鬥能力。
依照穿戴的裝備等級
賦予額外效果
稀有等級以下
物理防禦力 +1、近距離命中 +1
英雄等級
物理防禦力 +1、近距離傷害 +1
近距離命中 +3
傳說等級
物理防禦力 +3、近距離傷害 +2
近距離命中 +5
神話等級
物理防禦力 +5、近距離傷害 +3
近距離命中 +7、昏迷命中 3%
-
主動
無
共享老鷹的視野,並偵察戰場。
在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多5次)
偵察結束後,可以追蹤賦予標記的目標位置。
解除偵察狀態時,在5秒內行動將會受到限制。
偵察持續時間60秒
標記持續時間60秒
解除偵察狀態時,在5秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
-
主動
無
50
爆炸寒氣後,使周邊的敵人冰凍。
-
被動
無
在寒冰靜止賦予仇恨效果。
-
主動
無
30
將敵人的攻擊無效化,並進行反擊。
-
被動
無
在衝擊之暈 (專家)賦予強化專家效果。
-
被動
無
由於魔鬥術,提升物理防禦力。
協助及擊退敵人時,每一定時間減少主要咒語的冷卻時間。
套用咒語
寒冰衝刺
寒冰衝刺 (仇恨)
寒冰領域
救贖
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
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被動
無
在立標賦予仇恨效果。
-
被動
無
強化物理防禦力及魔法傷害。
自60級起,每5級物理防禦力 +1
自70級起,每5級魔法傷害 +1
(最多增加至90級)
-
主動
無
共享立標的視野,並偵察戰場。
在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多1次)
偵察結束後,可將賦予標記的目標位置分享給隊員,並進行追蹤。
解除偵察狀態時,在1秒內行動將會受到限制。
偵察持續時間60秒
標記持續時間60秒
解除偵察狀態時,在1秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
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被動
無
在反擊之禍賦予仇恨效果。
-
主動
無
200
與1名敵人移動至其他次元,
限制敵人的行動,並使其弱化。
-
被動
無
增加MP恢復力。
-
被動
無
增加藥水恢復率。
-
被動
無
增加命中率。
-
被動
無
無視目標一定量的防禦力。
-
被動
無
增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加命中。
-
被動
無
增加暴擊傷害。
-
被動
無
增加無視迴避能力值。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力。
-
被動
無
強化昏迷抗性及傷害減免。
-
被動
無
強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。