-
主動
無
3
用魔法能量造成輕微傷害。
-
主動
無
8
強化防禦力。
-
主動
無
10
移動到任意的場所。
-
主動
無
15
治療中毒的狀態。
-
被動
無
減少持有的道具重量。
-
主動
無
15
以一定的機率找出躲起來的目標。
-
被動
無
對施展者賦予防禦力。
-
主動
無
20
以一定機率消滅不死族怪物。
消滅失敗時,以一定機率使不死族怪物強化。
-
被動
無
增加MP恢復量。
MP恢復 +5
自70級起,每5級MP恢復 +1。(最多增加至90級)
-
主動
水
20
對攻擊目標周圍散發冰冷寒氣,
也會對周圍目標造成傷害。
-
主動
火
20
燃燒的火焰球以目標為中心,
造成範圍傷害。
-
主動
無
50
魔力之石 1個
以一定機率吸收目標的MP。
-
主動
無
12
吸收目標的HP。
-
主動
無
20
魔力之石 1個
傷害魔法無效1次。
(部分魔法除外)
-
主動
無
20
恢復目標的HP。
對不死族
造成傷害。
-
主動
水
20
解除身上的詛咒。
-
被動
風
透過風之力提升自身的速度。
-
主動
風
14
召喚閃電造成傷害。
-
主動
火
16
用凝聚的爆炸造成傷害。
-
主動
無
25
魔力之石 1個
對目標套用INT、DEX、STR +1。
-
主動
地
16
用直線型地震造成強力的傷害。
-
被動
無
在一定時間內提升施展者的近距離命中、遠距離命中及魔法命中。
-
主動
無
12
快速連射3支箭。只能在穿戴遠距離武器時使用。
-
主動
無
126
消耗HP來恢復精神。
-
主動
無
20
魔力之石 1個
快速的施展咒語,並給予魔法傷害。遭受傷害的目標減少魔法防禦力,且增加遭受的魔法傷害及持續魔法傷害。
-
主動
無
40
魔力之石 8個
施展者周圍3格變成真空狀態
陷入無法使用魔法的狀態。
-
主動
火
30
借助火焰的氣息提升傷害及命中。
-
主動
火
20
魔力之石 1個
借助熊熊燃燒的火之力量,強化攻擊速度及施展速度,並提升近距離及遠距離傷害、命中。
另外用近距離攻擊或遠距離攻擊,成功攻擊目標時,依機率對目標賦予強力的魔法傷害。
-
被動
火
借助強力的火之力量提升傷害。
-
主動
火
30
魔力之石 3個
套用近距離武器的最大傷害,遠距離武器則依機率性套用最大傷害。
近距離攻擊會依機率發動傷害增幅。
近距離及遠距離攻擊時,依機率恢復體力,且武器不會受損。
-
主動
水
1
魔力之石 1個
借助水的恢復力,使自身及隊員獲得2倍的治癒魔法效果。持續時間內啟用1次。
-
主動
水
20
魔力之石 2個
增加自己與隊員的最大HP、HP恢復、MP恢復。
-
被動
水
以水之祝福,提升物理防禦力及恢復力。
自60級起,每5級MP恢復 +1
(最高90級)
-
主動
水
20
魔力之石 1個
借助目標周圍的水之力量,降低治癒效果及恢復效果,並給予魔法傷害。
-
被動
風
可透過風掌握道路快速的移動。近距離及遠距離被擊時,依機率發動疾風維持效果。
疾風維持 : 發動機率 20%
[疾風維持增益效果]
近距離迴避力 +5
遠距離迴避力 +5
移動速度 +15%
無視與人相撞
無視怪物相撞
-
主動
風
30
借助強力的疾風之力,增加自身及隊員的武器傷害。
-
主動
風
15
魔力之石 3個
使其成為完整的目標,並賦予魔法傷害。
-
主動
地
30
借助大地的力量,增加物理防禦力及PVE物理防禦力,並提升CON。
自50級起,每10級物理防禦力 +1
(最高90級)
-
主動
地
30
以強力的大地之力提升物理防禦力及傷害減免。
自50級起,每5級傷害減免 +1
(最高90級)
-
主動
地
18
魔力之石 2個
以大地的力量保護自身或隊員。
防護罩吸收一定量的傷害後會被破壞。
-
主動
地
8
以大地的力量,提升魔法防禦力及WIS。
自50級起,每10級魔法防禦力 +2
(最高90級)
-
主動
風
8
以風的力量提升遠距離迴避力。
-
被動
無
在精靈大師賦予精神效果。
-
被動
水
在水之元氣賦予精神效果。
-
被動
風
在暴風神射賦予精神效果。
-
被動
地
在大地守護者賦予精神效果。
-
被動
火
在烈炎武器賦予精神效果。
-
被動
風
用近距離攻擊或遠距離攻擊,成功攻擊目標時,對目標賦予魔法傷害,並依機率使目標陷入無法移動及返回的狀態。
地面障礙 : 發動機率 5%
[地面障礙減益效果]
無法移動
無法返回
[地面障礙後遺症減益效果]
近距離迴避力 -20
遠距離迴避力 -5
-
被動
無
席捲強力的風之氣息,提升近距離迴避力、機率魔法迴避力、物理防禦力。
自50級起,每5級近距離迴避力 +1
自50級起,每10級物理防禦力 +1
(最高90級)
-
被動
水
在污濁之水賦予精神效果。
-
被動
風
在精準射擊賦予精神效果。
-
主動
地
50
魔力之石 3個
迴避近距離物理傷害,並以地之力進行反擊。
-
被動
火
在烈焰之魂賦予精神效果。
-
主動
火
12
快速攻擊3次單一目標。
-
被動
無
強化無視近距離/遠距離迴避力/魔法防禦力及近距離/遠距離/魔法命中。
自70級起,每5級無視近距離迴避力 +1
自70級起,每5級無視遠距離迴避力 +1
自70級起,每5級無視魔法防禦力 +1
自70級起,每10級近距離命中 +1
自70級起,每10級遠距離命中 +1
自70級起,每10級魔法命中 +1
(最高90級)
-
被動
無
增加魔法防禦力。
-
被動
無
增加最大體力。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加最大負重。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加命中能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加迴避力。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
無視一定量的暴擊機率。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性。
-
被動
無
以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
無視目標一定量所有類型的減免。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
-
主動
無
30
在昏迷狀態下使用時,以精靈的力量展開防禦罩,並飛躍性的提升防禦能力。
-
主動
水
20
魔力之石 1個
透過水之力量,對目標給予魔法傷害,並減少攻擊速度及移動速度。
增加目標的被擊延遲,且無法確認自身的HP及MP。
-
被動
水
在重水之疾賦予精神效果。
-
主動
無
7
受到世界樹的加護治療傷口。
提升藥水恢復率,並減少遭受的傷害。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
30
依照武器等級及強化等級恢復施展者的體力。
-
被動
無
在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
-
被動
無
在生存的吶喊賦予無限效果。
-
主動
無
共享老鷹的視野,並偵察戰場。
在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多5次)
偵察結束後,可以追蹤賦予標記的目標位置。
解除偵察狀態時,在5秒內行動將會受到限制。
偵察持續時間60秒
標記持續時間60秒
解除偵察狀態時,在5秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
-
主動
無
8
快速攻擊2次單一目標。
-
被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力,並強化傷害減免。
自50級起,每5級傷害減免 +2
自50級起,每5級物理防禦力 +1
自50級起,每5級魔法防禦力 +2
(最高90級)
-
主動
無
20
揮舞天上的權能
引發強力的衝擊波。
-
被動
無
在聖劍的攻擊賦予神聖的活力,並恢復體力。
試圖攻擊時,依機率恢復HP。
-
主動
無
8
審判的氣息席捲而來,一次攻擊周邊的敵人。
-
被動
無
聚集神聖的氣息,每攻擊成功6次時,給予1.5倍的傷害。
貫穿敵人的反擊後進行攻擊。
用神聖能量擊敗玩家時,變更死亡演出,部分怪物變更為爆炸演出。
-
主動
無
25
揮舞巨大的聖劍,在敵人的身體和靈魂留下傷口。
攻擊成功時,依機率使怪物立即死亡。
聖劍傷口 : 發動機率 3%
[聖劍傷口減益效果]
傷害減免 -12
近距離迴避力 -7
藥水恢復率 -40%
治癒恢復量 -40%
出血傷害1階段
封鎖疊加型強化增益
立即死亡時,部分怪物變更為爆炸演出。
-
被動
無
強化蘊含在聖劍中神聖的火花,並吞噬敵人。
攻擊聖劍傷口減益目標時,則會增幅傷害,並強化近距離命中。
-
主動
無
20
以神聖的權能纏繞施展者的全身,並賦予引導勝利的力量。
依照最大體力立即恢復HP及減少被擊延遲
試圖攻擊時,依照最大體力恢復HP
-
被動
無
聖劍受到光之加護而強化,使其強化能力。
自50級起,每5級近距離傷害 +2
自50級起,每5級近距離命中 +2
(最高90級)
-
主動
無
100
迅速地迴避後進行反擊。
使敵人的武器鈍化。
反擊時,以一定機率弱化敵人的傷害。
-
被動
無
賦予天上的力量,強化聖劍的致命一擊。
自70級起,每5級近距離暴擊機率 +1%
自70級起,每5級無視近距離暴擊 +1%
自70級起,每5級近距離暴擊傷害 +1%
(最高90級)
-
主動
無
10
100
圍繞神聖的防護罩來保護施展者,並不會與怪物相撞。
對敵人刻印聖戰的力量。
學習神聖反擊時,更加強化效果。
-
被動
無
增加MP恢復力。
-
被動
無
增加藥水恢復率。
-
被動
無
增加命中率。
-
被動
無
無視目標一定量的防禦力。
-
被動
無
增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
-
主動
無
150
對目標施放詛咒,使其強制變更外觀。
在一定時間內限制行動及陷入弱化,
且無法變更外觀。
-
被動
無
以神聖的力量爆炸性的提升恢復力。
-
被動
無
在審判之暈 (神聖)賦予強化神聖效果。
-
被動
無
在審判之暈賦予神聖效果。
-
被動
無
在光輝賦予神聖效果。
-
被動
無
在神聖能量賦予神聖效果。
-
主動
無
40
以神聖的權能強力的捕獲敵對玩家,使其弱化力量並進行壓制。
-
被動
無
在制裁者賦予神聖效果。
-
被動
無
在聖之刃賦予神聖效果。
-
被動
無
在光輝賦予神聖效果。
-
主動
無
20
天上的守護賦予力量保護聖騎士,並強化為更強的戰士。
立即解除束縛及暈眩狀態。
-
主動
無
13
以天上的權能,試圖逃跑時賦予致命的傷害。
敵人將會在絕望中漸漸崩塌。
-
被動
無
引出聖騎士的執念,並再次獲得壓制敵人的機會。
未套用審判之暈的暈眩狀態時,重置1次審判之暈的冷卻時間,並套用提升能力值的增益效果。
[穿戴傳說等級光暈時,發動增益效果]
無視傷害減少 10%
昏迷命中 5%
[穿戴神話等級光暈時,發動增益效果]
無視傷害減少 15%
昏迷命中 15%
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
被動
無
強力的體力將提升不屈的防禦力。
每CON +1,遠距離迴避力 +1 (最高CON 15)
每CON +1,近距離迴避力 +1 (最高CON 15)
每CON +1,魔法防禦力 +1 (最高CON 30)
每CON +5,最大體力 +3% (最高CON 50)
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加命中。
-
被動
無
增加暴擊傷害。
-
被動
無
增加無視迴避能力值。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力。
-
被動
無
強化昏迷抗性及傷害減免。
-
被動
無
強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。
-
被動
無
透過精靈的照顧提升防禦能力,並可選擇兩個精靈屬性。
-
被動
無
受到元素的幫助,減少昏迷傷害的持續時間。
4格以下距離 : 減少1秒
5格以上距離 : 減少2秒
-
被動
無
在魔法消除賦予精神效果。
-
主動
地
30
將畫面內存在的隊員HP,賦予體力不足的隊員後,恢復所有隊員的HP。
-
主動
無
100
受到元素的幫助,透過淨化與汙染的力量反轉效果。
額外加速咒語施展時間,在昏迷狀態下無法使用。