-
主動
無
3
用魔法能量造成輕微傷害。
-
主動
無
8
強化防禦力。
-
主動
無
10
移動到任意的場所。
-
主動
無
15
治療中毒的狀態。
-
被動
無
減少持有的道具重量。
-
主動
無
15
以一定的機率找出躲起來的目標。
-
被動
無
對施展者賦予防禦力。
-
主動
無
20
以一定機率消滅不死族怪物。
消滅失敗時,以一定機率使不死族怪物強化。
-
被動
無
增加MP恢復量。
MP恢復 +5
自70級起,每5級MP恢復 +1。(最多增加至90級)
-
主動
水
20
對攻擊目標周圍散發冰冷寒氣,
也會對周圍目標造成傷害。
-
主動
火
20
燃燒的火焰球以目標為中心,
造成範圍傷害。
-
主動
無
50
魔力之石 1個
以一定機率吸收目標的MP。
-
主動
無
12
吸收目標的HP。
-
主動
無
20
魔力之石 1個
傷害魔法無效1次。
(部分魔法除外)
-
主動
無
20
恢復目標的HP。
對不死族
造成傷害。
-
主動
水
20
解除身上的詛咒。
-
被動
風
透過風之力提升自身的速度。
-
主動
風
14
召喚閃電造成傷害。
-
主動
火
16
用凝聚的爆炸造成傷害。
-
主動
無
25
魔力之石 1個
對目標套用INT、DEX、STR +1。
-
主動
地
16
用直線型地震造成強力的傷害。
-
被動
無
在一定時間內提升施展者的近距離命中、遠距離命中及魔法命中。
-
主動
無
50
魔力之石 1個
施展者周圍13格以內
恢復隊員HP。
-
主動
風
11
魔力之石 1個
提升施展者的移動速度。
-
主動
水
27
冰刺貫穿地面,
造成傷害。
-
被動
無
強化身心。
-
主動
無
40
魔力之石 2個
解除狀態變化魔法。(部分除外)
-
主動
風
48
用暴風造成範圍傷害。
-
主動
無
30
魔力之石 2個
產生魔法屏障,
減少受到的傷害。
-
主動
無
100
魔力之石 3個
透過魔法將目標給予的傷害無效化,並恢復HP。
-
主動
無
400
名譽之幣 100個
除了施展者以外的所有敵對玩家為目標,以一定機率在持續時間內使其靜止。
-
主動
無
40
魔力之石 1個
以一定機率使目標沉睡。
-
主動
火
60
召喚火花隕石,
對目標周圍造成傷害。
-
主動
無
130
巨槍貫穿,造成強力的傷害。
-
主動
無
30
魔力之石 2個
產生保護的結界,行動受限。
-
主動
無
8
魔力之石 5個
自我與世隔絕,並成為分離的靈魂狀態。
隔絕的人不受攻擊,且無視人與怪物相撞。
-
被動
無
在精準強化賦予古代效果。
-
被動
無
在靈魂昇華賦予古代效果。
-
被動
無
提升魔法命中一半量的近距離命中。
-
主動
無
30
魔力之石 3個
將一部分治癒魔法的恢復量轉換為傷害。
-
被動
無
在聖結界賦予古代效果。
-
主動
無
50
魔力之石 1個
封鎖目標的魔法屏障,並減少魔法防禦力。
-
被動
無
在魔法相消術賦予古代效果。
-
被動
無
強化治癒恢復量。
治癒恢復量 +5%。自66級起,每1級額外 +1.5%
(最多增加至90級)
-
被動
無
增加魔法防禦力。
-
被動
無
增加最大體力。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加最大負重。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加命中能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加迴避力。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
無視一定量的暴擊機率。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性。
-
被動
無
以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
無視目標一定量所有類型的減免。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
-
被動
無
在治癒逆行賦予古代效果。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
30
依照武器等級及強化等級恢復施展者的體力。
-
被動
無
在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
-
被動
無
在生存的吶喊賦予無限效果。
-
主動
無
共享老鷹的視野,並偵察戰場。
在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多5次)
偵察結束後,可以追蹤賦予標記的目標位置。
解除偵察狀態時,在5秒內行動將會受到限制。
偵察持續時間60秒
標記持續時間60秒
解除偵察狀態時,在5秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
-
主動
無
100
名譽之幣 50個
解除狀態異常並恢復體力。
-
主動
無
200
以超越極限的究極魔法,
並以強力魔法給予死亡。
縮短部分咒語的再使用時間。
套用咒語 : 究極光裂術、沉睡之霧、流星雨、治癒逆行、治癒逆行 (古代)
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被動
無
增加MP恢復力。
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被動
無
增加藥水恢復率。
-
被動
無
增加命中率。
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被動
無
無視目標一定量的防禦力。
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被動
無
增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
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被動
無
增加傷害。
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被動
無
增加命中。
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被動
無
增加暴擊傷害。
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被動
無
增加無視迴避能力值。
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被動
無
強化主要能力值。
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被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力。
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被動
無
強化昏迷抗性及傷害減免。
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被動
無
強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。