天堂W技能

  • 圖示
  • 技能名稱
  • 類型
  • 屬性
  • 消耗
  • 説明
  • 主動
    3
    用魔法能量造成輕微傷害。
  • 主動
    8
    強化防禦力。
  • 主動
    10
    移動到任意的場所。
  • 主動
    15
    治療中毒的狀態。
  • 被動
    減少持有的道具重量。
  • 主動
    15
    以一定的機率找出躲起來的目標。
  • 被動
    對施展者賦予防禦力。
  • 主動
    20
    以一定機率消滅不死族怪物。 消滅失敗時,以一定機率使不死族怪物強化。
  • 被動
    增加MP恢復量。 MP恢復 +5 自70級起,每5級MP恢復 +1。(最多增加至90級)
  • 主動
    20
    對攻擊目標周圍散發冰冷寒氣, 也會對周圍目標造成傷害。
  • 主動
    20
    燃燒的火焰球以目標為中心, 造成範圍傷害。
  • 主動
    50
    魔力之石 1個
    以一定機率吸收目標的MP。
  • 主動
    12
    吸收目標的HP。
  • 主動
    20
    魔力之石 1個
    傷害魔法無效1次。 (部分魔法除外)
  • 主動
    20
    恢復目標的HP。 對不死族 造成傷害。
  • 主動
    20
    解除身上的詛咒。
  • 被動
    透過風之力提升自身的速度。
  • 主動
    14
    召喚閃電造成傷害。
  • 主動
    16
    用凝聚的爆炸造成傷害。
  • 主動
    25
    魔力之石 1個
    對目標套用INT、DEX、STR +1。
  • 主動
    16
    用直線型地震造成強力的傷害。
  • 被動
    在一定時間內提升施展者的近距離命中、遠距離命中及魔法命中。
  • 主動
    50
    魔力之石 1個
    施展者周圍13格以內 恢復隊員HP。
  • 主動
    11
    魔力之石 1個
    提升施展者的移動速度。
  • 主動
    27
    冰刺貫穿地面, 造成傷害。
  • 被動
    強化身心。
  • 主動
    40
    魔力之石 2個
    解除狀態變化魔法。(部分除外)
  • 主動
    48
    用暴風造成範圍傷害。
  • 主動
    30
    魔力之石 2個
    產生魔法屏障, 減少受到的傷害。
  • 主動
    100
    魔力之石 3個
    透過魔法將目標給予的傷害無效化,並恢復HP。
  • 主動
    400
    名譽之幣 100個
    除了施展者以外的所有敵對玩家為目標,以一定機率在持續時間內使其靜止。
  • 主動
    40
    魔力之石 1個
    以一定機率使目標沉睡。
  • 主動
    60
    召喚火花隕石, 對目標周圍造成傷害。
  • 主動
    130
    巨槍貫穿,造成強力的傷害。
  • 主動
    30
    魔力之石 2個
    產生保護的結界,行動受限。
  • 主動
    13
    用雙手劍使其暈眩。
  • 主動
    7
    50
    藉由精神意志吸收傷害。 自50級起,每5級傷害減免 +1 (最高90級) 自70級起,每5級物理防禦力 +1 (最高90級)
  • 主動
    10
    60
    力量聚集於雙手,提升近距離命中 及近距離傷害。
  • 主動
    10
    100
    專心迴避,提升遠距離迴避力 及無視遠距離暴擊。
  • 主動
    10
    100
    迴避近距離/遠距離攻擊後, 用雙手劍反擊。 提升無視近距離暴擊。
  • 主動
    40
    對遠距離目標造成傷害,並以一定機率使目標陷入暈眩狀態。
  • 主動
    10
    60
    名譽之幣 50個
    危機狀況時,立即恢復體力,並解除狀態異常。
  • 主動
    12
    快速連射3支箭。只能在穿戴遠距離武器時使用。
  • 主動
    126
    消耗HP來恢復精神。
  • 主動
    20
    魔力之石 1個
    快速的施展咒語,並給予魔法傷害。遭受傷害的目標減少魔法防禦力,且增加遭受的魔法傷害及持續魔法傷害。
  • 主動
    40
    魔力之石 8個
    施展者周圍3格變成真空狀態 陷入無法使用魔法的狀態。
  • 主動
    30
    借助火焰的氣息提升傷害及命中。
  • 主動
    20
    魔力之石 1個
    借助熊熊燃燒的火之力量,強化攻擊速度及施展速度,並提升近距離及遠距離傷害、命中。 另外用近距離攻擊或遠距離攻擊,成功攻擊目標時,依機率對目標賦予強力的魔法傷害。
  • 被動
    借助強力的火之力量提升傷害。
  • 主動
    30
    魔力之石 3個
    套用近距離武器的最大傷害,遠距離武器則依機率性套用最大傷害。 近距離攻擊會依機率發動傷害增幅。 近距離及遠距離攻擊時,依機率恢復體力,且武器不會受損。
  • 主動
    1
    魔力之石 1個
    借助水的恢復力,使自身及隊員獲得2倍的治癒魔法效果。持續時間內啟用1次。
  • 主動
    20
    魔力之石 2個
    增加自己與隊員的最大HP、HP恢復、MP恢復。
  • 被動
    以水之祝福,提升物理防禦力及恢復力。 自60級起,每5級MP恢復 +1 (最高90級)
  • 主動
    20
    魔力之石 1個
    借助目標周圍的水之力量,降低治癒效果及恢復效果,並給予魔法傷害。
  • 被動
    可透過風掌握道路快速的移動。近距離及遠距離被擊時,依機率發動疾風維持效果。 疾風維持 : 發動機率 20% [疾風維持增益效果] 近距離迴避力 +5 遠距離迴避力 +5 移動速度 +15% 無視與人相撞 無視怪物相撞
  • 主動
    30
    借助強力的疾風之力,增加自身及隊員的武器傷害。
  • 主動
    15
    魔力之石 3個
    使其成為完整的目標,並賦予魔法傷害。
  • 主動
    30
    借助大地的力量,增加物理防禦力及PVE物理防禦力,並提升CON。 自50級起,每10級物理防禦力 +1 (最高90級)
  • 主動
    30
    以強力的大地之力提升物理防禦力及傷害減免。 自50級起,每5級傷害減免 +1 (最高90級)
  • 主動
    18
    魔力之石 2個
    以大地的力量保護自身或隊員。 防護罩吸收一定量的傷害後會被破壞。
  • 主動
    1
    留下印記,突顯指定目標。 只有相同所屬的血盟成員可以看到。
  • 靈氣
    對自身及18格內的隊員發動靈氣。 增加近距離傷害和近距離命中。 自50級起,每5級近距離命中 +1 (最高90級) 自50級起,每10級近距離傷害 +1 (最高90級)
  • 靈氣
    對自身及18格內的隊員發動靈氣 增加物理防禦力和魔法防禦力。 自50級起,每5級魔法防禦力 +1 (最高90級)
  • 主動
    25
    持續時間內 以一定機率造成2倍傷害。 自70級起,每10級增加發動機率 1% (最高90級)
  • 主動
    8
    魔力之石 5個
    自我與世隔絕,並成為分離的靈魂狀態。 隔絕的人不受攻擊,且無視人與怪物相撞。
  • 主動
    10
    50
    以一定機率對敵人造成的傷害增加2.5倍。 自50級起,每5級增加發動機率 1% (最高90級)
  • 主動
    20
    莊嚴的氣息吸收傷害,並增加物理防禦力。 傷害減免 +2。 自50級起,每5級傷害減免 +2 (最高75級) 自50級起,每10級物理防禦力 +2 (最高90級)
  • 主動
    30
    80
    召喚王者之劍強擊目標位置的地面。 對目標造成傷害,並以一定機率暈眩。
  • 主動
    8
    以大地的力量,提升魔法防禦力及WIS。 自50級起,每10級魔法防禦力 +2 (最高90級)
  • 主動
    8
    以風的力量提升遠距離迴避力。
  • 主動
    以劍的閃電力量對目標造成傷害。
  • 主動
    以月光閃光攻擊目標,並造成傷害。
  • 主動
    用直線型地震造成強力的傷害。
  • 主動
    以寒氣圓錐造成強力的傷害。
  • 主動
    對目標劈下強力的閃電,並造成傷害。
  • 主動
    以地獄之火對目標造成傷害。
  • 主動
    借助黑魔法的力量,對目標造成強力的傷害。
  • 主動
    發射光之箭攻擊目標。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    偽裝起來,避免引人注目。 在偽裝狀態下,名稱不會向其他玩家顯示。
  • 主動
    20
    利用屠龍者的敏捷,衝向敵人。
  • 主動
    偽裝起來,避免引人注目。 在偽裝狀態下,名稱不會向其他玩家顯示。
  • 主動
    50
    名譽之幣 200個
    對15格以內的血盟成員賦予死亡懲罰免疫。 額外對周邊血盟成員賦予強化效果。
  • 被動
    在戰場揮舞榮耀之劍恢復體力,並進行強化。
  • 主動
    丟擲骰子,顯示隨機數字。
  • 主動
    5
    魔力之石 1個
    提升施展者的移動速度。
  • 被動
    增加毒抗性。
  • 主動
    30
    30
    魔力之石 1個
    透明隱身起來。 (PVP戰鬥中無法使用)
  • 主動
    20
    以一定的機率強化物理傷害。
  • 被動
    增加魔法防禦力。 [基本效果] 魔法防禦力 +4 [成長效果] 自50級起,每5級魔法防禦力 +1 (最高75級) 自50級起,每5級傷害減免 +1 (最高75級)
  • 主動
    20
    提升近距離迴避力。
  • 主動
    20
    魔力之石 1個
    以一定的機率大大增幅施展者穿戴的武器傷害。 自55級起,每5級增加發動機率 1%。 (最高增加至40%)
  • 被動
    增加遠距離迴避力。 [基本效果] 遠距離迴避力 +18 [成長效果] 自50級起,每5級遠距離迴避力 +1 (最高90級)
  • 被動
    強化近距離傷害及近距離命中。 [基本效果] 近距離傷害 +4 近距離命中 +4 [成長效果] 自50級起,每5級近距離傷害 +1 (最多增加至80級) 自70級起,每5級近距離命中 +2 (最多增加至80級)
  • 主動
    2
    50
    名譽之幣 50個
    危機狀況時,對施展者賦予不死效果及強化效果,並在攻擊時恢復自身的HP。 處於昏迷狀態時,解除昏迷。
  • 主動
    25
    50
    魔力之石 2個
    以一定的機率大幅提升目標所遭受的傷害。
  • 主動
    8
    快速攻擊單一目標。
  • 主動
    8
    快速攻擊單一目標。
  • 主動
    20
    釋放強力的一擊,對前方敵人造成傷害。
  • 主動
    18
    往地面鑿擊,對周圍目標造成傷害。
  • 主動
    30
    朝空中射箭,箭矢浸潤月光後刺向敵人。
  • 主動
    48
    在施展者前方颳起猛烈的旋風,吹向敵人。
  • 主動
    20
    用盾牌加擊,對目標周圍造成傷害,以一定機率使速度變慢。
  • 主動
    30
    對自己周圍2格造成強力的傷害。
  • 主動
    20
    鋒利地砍擊目標,以一定機率賦予出血效果。
  • 主動
    10
    魔力之石 1個
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    20
    對目標周圍領域造成強力的傷害。
  • 主動
    20
    對自己的周圍造成強力的傷害。
  • 主動
    30
    朝敵人丟擲利劍,以一定機率賦予出血效果。
  • 主動
    40
    提升目標的移動及攻擊速度。
  • 主動
    10
    魔力之石 1個
    以一定機率對目標 施展詛咒,並削弱目標。
  • 主動
    5
    竄出巨大的刺藤蔓, 對單一目標造成傷害。
  • 主動
    18
    召喚閃電造成傷害。
  • 主動
    6
    利用火花魔法箭對目標造成傷害。
  • 主動
    18
    燃燒的火焰球以目標為中心, 造成範圍傷害。
  • 主動
    4
    操縱風的流動形成圓形投射體,接著朝目標飛去造成傷害。
  • 主動
    20
    以一定機率對目標施加詛咒、使其弱化,並以地震造成傷害。
  • 被動
    增加魔法消除的魔法防禦力減少量。
  • 被動
    用凝聚的爆炸造成傷害。
  • 被動
    用直線型地震造成強力的傷害。
  • 被動
    召喚閃電造成傷害。
  • 被動
    以黑暗圓錐造成巨大傷害。
  • 被動
    用直線型地震造成強力的傷害。
  • 主動
    向光之神殷海薩祈禱。
  • 主動
    20
    下劈地面,對周圍造成傷害,以一定機率造成出血。
  • 主動
    40
    施展者周圍變成真空狀態 陷入無法使用魔法的狀態。
  • 主動
    20
    對目標下毒,使其經過特定時間後陷入石化狀態。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向光之神殷海薩祈禱。
  • 主動
    向黑暗之神格蘭肯祈禱。
  • 主動
    使目標中毒。中毒的目標在維持時間內持續減少HP。
  • 主動
    使周圍變成真空狀態, 無法使用魔法的狀態。
  • 主動
    對目標引發強力的爆炸,並造成傷害。
  • 主動
    在目標下方引發地震,造成強力的傷害。
  • 主動
    使目標腳下的土地爆炸,造成傷害。
  • 主動
    偽裝成地形或地貌。
  • 主動
    貫穿目標的盔甲,造成強力的傷害。
  • 主動
    朝自己崇拜的神祈禱。
  • 主動
    朝自己崇拜的神祈禱。
  • 被動
    以變身咒語強化效果。
  • 主動
    20
    鋒利地砍擊目標,以一定機率賦予出血效果。
  • 主動
    50
    增加攻擊速度
  • 被動
    減少重擊的MP消耗。
  • 被動
    減少襲擊的MP消耗。
  • 主動
    30
    以一定機率使目標的速度減慢。
  • 被動
    增加光箭的效果。
  • 主動
    80
    減少周圍敵人的睡眠抗性,以一定機率使其進入睡眠狀態。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    用魔法能量燃放煙火。
  • 主動
    3
    向目標投射以魔法製作的冰花。
  • 主動
    3
    向目標丟雪球。
  • 主動
    召喚哈汀的落雷,並給予傷害。
  • 主動
    對目標劈下黑雷電,並造成追加傷害。
  • 被動
    以變身咒語強化效果。
  • 主動
    30
    使被擊者的減免無力化。
  • 主動
    向黑暗之神格蘭肯祈禱。
  • 主動
    20
    拉曳敵人。
  • 被動
    在精靈大師賦予精神效果。
  • 主動
    對目標劈下強力的閃電,並造成傷害。
  • 主動
    對目標施展詛咒,以一定機率造成出血。
  • 主動
    對目標的盔甲進行打擊,並給予強力的傷害。
  • 主動
    以一定機率消滅不死族怪物。 消滅失敗時,以一定機率使不死族怪物強化。
  • 主動
    20
    把目標從自身推開。
  • 主動
    或許是因為溫暖的陽光,身體好像要癱軟了。
  • 主動
    或許是因為溫暖的陽光,身體變得柔軟。
  • 主動
    8
    快速攻擊單一目標。
  • 被動
    在增幅防禦賦予專家效果。
  • 被動
    在勇猛意志賦予大師效果。
  • 被動
    在精準強化賦予古代效果。
  • 被動
    在水之元氣賦予精神效果。
  • 被動
    在暴風神射賦予精神效果。
  • 主動
    對目標造成傷害,以一定機率造成出血。
  • 主動
    10
    60
    名譽之幣 30個
    以強韌的精神力,忍耐敵人的攻擊。 (免疫對於被攻擊的僵直效果及增加移動速度)
  • 主動
    30
    在危機狀況中攻擊時吸收目標的HP。 (可在HP 40%以下的情況下使用)
  • 被動
    進行一般攻擊時,以一定機率弱化目標 自70級起,每10級增加發動機率 1%。(最多增加至90級)
  • 主動
    25
    魔力之石 1個
    以一定機率阻止目標的移動,並使其弱化。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    鼓勵和指揮麾下的血盟成員們。
  • 主動
    鼓勵和指揮麾下的血盟成員們。
  • 主動
    鼓勵和指揮麾下的血盟成員們。
  • 被動
    在暗隱術咒語賦予命運效果。
  • 主動
    40
    目標角色在減益持續時間內,無法使用藥水。
  • 主動
    對目標引發毒暴,並造成傷害。
  • 主動
    交錯目標,並給予強烈砍擊。
  • 主動
    對目標賦予影之詛咒,使其弱化。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    20
    對單一目標給予強力一擊。
  • 主動
    20
    對單一目標給予強力一擊。
  • 主動
    50
    提升治癒魔法效果。 持續時間內啟用1次。
  • 主動
    20
    發出有力而有節奏的吶喊,使目標造成傷害。
  • 主動
    30
    對自己周圍2格造成強力的傷害。
  • 主動
    30
    朝空中射箭,箭矢浸潤月光後刺向敵人。
  • 主動
    20
    以一定機率對目標施加詛咒、使其弱化,並以地震造成傷害。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    80
    減少周圍敵人的睡眠抗性,以一定機率使其進入睡眠狀態。
  • 主動
    10
    魔力之石 1個
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    30
    處於充滿黑暗力量的強化狀態。
  • 被動
    在閃灼靈氣賦予大師效果。
  • 主動
    20
    以強大的風之力進行攻擊。
  • 被動
    在靈魂昇華賦予古代效果。
  • 被動
    在毒性抵抗咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在大地守護者賦予精神效果。
  • 被動
    在烈炎武器賦予精神效果。
  • 主動
    20
    以扭曲空間的深淵之力,對目標給予傷害。
  • 被動
    在堅固防護賦予專家效果。
  • 主動
    20
    釋放強力的一擊,對前方敵人造成傷害。
  • 主動
    20
    釋放強力的一擊,對前方敵人造成傷害。
  • 被動
    在影之弱化咒語賦予命運效果。
  • 主動
    對目標降下幻象眼魔的閃電進行攻擊。
  • 主動
    對目標降下幻象眼魔的閃電進行攻擊。
  • 被動
    在反擊屏障賦予專家效果。
  • 被動
    提升魔法命中一半量的近距離命中。
  • 主動
    爆炸閃電的力量,並造成傷害。
  • 主動
    使目標地面爆炸,並給予強烈的傷害。
  • 主動
    可以變成建築物,並支援爬到高處。
  • 主動
    可以合併建立的建築物組成大建築物。
  • 主動
    30
    魔力之石 3個
    將一部分治癒魔法的恢復量轉換為傷害。
  • 主動
    對目標發射血之弓箭,並賦予強力的傷害。
  • 主動
    30
    以龍之力注視目標,使其減少遠距離迴避力。
  • 被動
    強化治癒逆行。 強化效果 : 突破目標的魔法屏障。
  • 主動
    20
    瞬間衝向前方。
  • 主動
    以充滿深淵氣息的弓箭攻擊目標。
  • 主動
    8
    快速攻擊單一目標。
  • 主動
    20
    以一定的機率給予2倍的傷害。 對攻擊的目標賦予傷口效果後,對自身賦予烙印效果。 可套用至印記 : 烙印 3階段 可套用至印記 : 傷口 3階段
  • 被動
    使用死亡之力,可抵消自身受到的部分傷害。 消耗吸收的心靈,減少傷害量。
  • 主動
    10
    成功攻擊時,以一定的機率吸收目標的靈魂。 增加靈魂之盾。
  • 被動
    藉助父親傳下來的匕首的力量,增加防禦力。
  • 主動
    消耗所有心靈,並立即恢復體力。
  • 主動
    25
    向遠距離目標揮出劍氣給予傷害,並發動印記的烙印及傷口效果。
  • 主動
    20
    在太刀賦予死亡的力量,增加近距離傷害及近距離命中。 自50級起,每5級額外 +1 (最高90級) 穿戴太刀時可使用
  • 被動
    透過靈魂之力增加防禦能力。並且受到近距離物理傷害時,以一定的機率將該傷害無效化,並恢復心靈。 心靈恢復 (冷卻時間1秒)
  • 主動
    40
    在遠距離目標的頭上召喚死亡之劍造成傷害,並使目標處於束縛狀態。 依照烙印階段使用強化的斷頭台,並消除強化斷頭台所使用的烙印。 穿戴武器時可使用
  • 主動
    40
    瞬間砍擊前方的敵人,並進行突進後,發動高階段印記的烙印及傷口效果。目標的體力越低,將會給予更強大的傷害。 突進至可移動距離內未佔有的最大距離。(最多3格) 突進後在一定的時間內以死亡之力保護自己。 穿戴太刀時可使用
  • 被動
    用近距離攻擊或遠距離攻擊,成功攻擊目標時,對目標賦予魔法傷害,並依機率使目標陷入無法移動及返回的狀態。 地面障礙 : 發動機率 5% [地面障礙減益效果] 無法移動 無法返回 [地面障礙後遺症減益效果] 近距離迴避力 -20 遠距離迴避力 -5
  • 被動
    席捲強力的風之氣息,提升近距離迴避力、機率魔法迴避力、物理防禦力。 自50級起,每5級近距離迴避力 +1 自50級起,每10級物理防禦力 +1 (最高90級)
  • 主動
  • 被動
    在聖結界賦予古代效果。
  • 主動
    可解除建立的建築物。
  • 被動
    在污濁之水賦予精神效果。
  • 被動
    在灼熱靈氣賦予大師效果。
  • 被動
    在衝擊之暈賦予專家效果。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 被動
    在精準射擊賦予精神效果。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 被動
    在印記賦予深淵效果。
  • 被動
    在靈魂收割賦予深淵效果。
  • 被動
    在渾沌護盾賦予深淵效果。
  • 被動
    在斷頭台賦予深淵效果。
  • 被動
    適應死亡的力量,隨著邪惡數值無視部分邪惡懲罰,每隔一定時間少量恢復心靈。 依照角色的性向值,提升PvP或PvE近距離傷害及命中。
  • 主動
    30
    以死亡之力增加傷害減免。
  • 主動
    增加無視傷害減少。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    冰刺貫穿地面, 造成傷害。
  • 主動
    對目標賦予影之詛咒,使其弱化。
  • 主動
    亡者的冤魂攻擊目標。
  • 主動
    30
    解除昏迷狀態。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    使周圍變成真空狀態, 無法使用魔法的狀態。
  • 被動
    在烙印之刃賦予深淵效果。
  • 主動
    100
    以死亡之力停止施展者週邊的所有敵人目標,並發動高階段印記的傷口效果。 穿戴太刀時可使用
  • 主動
    50
    魔力之石 1個
    封鎖目標的魔法屏障,並減少魔法防禦力。
  • 被動
    在魔法相消術賦予古代效果。
  • 主動
    燃燒的火焰球以目標為中心, 造成範圍傷害。
  • 主動
    50
    魔力之石 3個
    迴避近距離物理傷害,並以地之力進行反擊。
  • 被動
    在烈焰之魂賦予精神效果。
  • 主動
    12
    快速攻擊3次單一目標。
  • 主動
    8
    快速攻擊單一目標。
  • 主動
    7
    50
    持續時間內 以一定機率造成2.2倍傷害。
  • 主動
    8
    以強烈的力量揮舞武器,攻擊周邊的所有目標。
  • 被動
    以戰士的本能,對目標給予更強烈的致命攻擊。
  • 被動
    以戰士的韌性,增加最大體力和傷害減免。 自50級起,每5級增加傷害減免 1 (最高90級) 自70級起,每5級增加體力 4% (最高90級)
  • 被動
    堅韌的肉體反彈敵人的攻擊。 每5級增加遠距離迴避力 1 (最高90級) 每10級增加近距離迴避力 1 (最高90級)
  • 主動
    7
    25
    名譽之幣 20個
    爆發潛在的憤怒,瞬間大幅增加攻擊速度及移動速度。
  • 主動
    7
    25
    以特克爾一族超越性的精神力忍耐痛苦,並再生傷口。
  • 被動
    以特克爾一族的強大力量,穿戴雙手斧時,增加攻擊速度。
  • 主動
    8
    投擲特克爾一族的斧頭,對遠距離目標給予致命的傷口,並封鎖逃跑。 額外刪除目標的疊加型強化增益,並使其無法累積疊加型強化增益的狀態。
  • 主動
    40
    以無法預料的恐懼,打擊遠距離目標的逃跑意志。
  • 被動
    在粉碎賦予提升效果。
  • 主動
    20
    以黑暗之力,對目標給予傷害。
  • 主動
    20
    以強力的砲擊,對目標給予傷害。
  • 主動
    50
    以戰士壓倒性的氣息,打擊周邊目標們的逃跑意志。
  • 主動
    10
    50
    喚醒戰士的潛在能力,增加傷害及命中。 由於對復仇的渴望,在一定體力以下會變更加強大。
  • 主動
    10
    100
    使目標的攻擊無效化,並進行致命的反擊。 由於對復仇的渴望,在危險的情況下更提升效果。
  • 被動
    在泰坦岩石賦予提升效果。
  • 被動
    在狂暴賦予提升效果。
  • 主動
    對目標劈下強力的閃電,並造成傷害。
  • 主動
    對目標劈下強力的閃電,並造成傷害。
  • 主動
    20
    用劍快速的刺擊,使其造成傷害。
  • 主動
    20
    用刀斬斷目標位置的空間,使其造成傷害。
  • 主動
    30
    以惡魔的力量引發地震,對目標造成傷害,並使其衰弱。
  • 主動
    20
    快速朝後方移動。
  • 主動
    40
    瞬間增加魔法暴擊。
  • 被動
    在燃燒鬥志咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在尖刺盔甲賦予專家效果。
  • 被動
    在靈魂加護賦予深淵效果。
  • 主動
    3
    用魔法能量燃放煙火。
  • 靈氣
    對自身及18格內的隊員發動靈氣。 增加昏迷命中及無視傷害減免。 基本效果 昏迷命中 +3% 無視傷害減免 +5 成長效果 自60級起,每5級昏迷命中 +1% (最高90級) 自60級起,每5級無視傷害減免 +1 (最高90級) 自60級起,每10級無視物理防禦力 +1 (最高90級)
  • 主動
    消除目標的聖結界。
  • 主動
    對目標造成破滅性的傷害。
  • 主動
    對目標造成破壞性的傷害。
  • 主動
    對目標造成巨大的電擊傷害。
  • 主動
    對目標引發爆炸,並造成傷害。
  • 主動
    對目標發射黑暗之箭,並造成傷害。
  • 主動
    對目標升起冰柱,並造成傷害。
  • 被動
    在暗影閃避咒語賦予命運效果。
  • 主動
    在腳尖使力大步行走。 不會與怪物相撞。(首領怪物除外)
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    40
    以一定的機率阻止目標使用絕對屏障、泰坦領域、寒冰領域,並刪除使用效果。
  • 被動
    由於伊娃女神的祝福,可以在水中呼吸。 試圖攻擊時,依照機率在一定的時間內恢復少量HP。
  • 主動
    帶著閃電的龍捲風,對目標造成強力的傷害。
  • 主動
    對目標引發血之爆炸,並造成傷害。
  • 主動
    緋紅漩渦使目標弱化。
  • 被動
    強化近距離迴避力及遠距離迴避力。 近距離迴避力 +1、遠距離迴避力 +1 自70等級起,每5級近距離迴避力、遠距離迴避力 +1 (最多增加至90級)
  • 被動
    強化近距離傷害及近距離命中。 近距離傷害 +1 自70級起,每5級近距離傷害 +1 (最多增加至90級) 自70級起,每10級近距離命中 +1 (最多增加至90級)
  • 被動
    強化無視近距離/遠距離迴避力/魔法防禦力及近距離/遠距離/魔法命中。 自70級起,每5級無視近距離迴避力 +1 自70級起,每5級無視遠距離迴避力 +1 自70級起,每5級無視魔法防禦力 +1 自70級起,每10級近距離命中 +1 自70級起,每10級遠距離命中 +1 自70級起,每10級魔法命中 +1 (最高90級)
  • 被動
    強化靈魂收割的心靈吸收量,並增加近距離傷害。 靈魂收割心靈吸收量 +6% 自70級起,每5級靈魂收割心靈吸收量 +1%。(最多增加至90級) 自70級起,每10級近距離傷害 +1。(最多增加至90級)
  • 被動
    強化治癒恢復量。 治癒恢復量 +5%。自66級起,每1級額外 +1.5% (最多增加至90級)
  • 被動
    強化近距離暴擊機率。 暴擊機率 +1% 自70等級起,每5級增加 +1% (最多增加至90級)
  • 被動
    強化物理防禦力及魔法防禦力。 物理防禦力 +5、魔法防禦力 +6 自70等級起,每5級物理防禦力 +1 自70等級起,每5級魔法防禦力 +3 (最多增加至90級)
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    借助水龍的力量,在持續時間內產生保護施展者的防護罩。
  • 主動
    對目標劈下黑雷電,並造成追加傷害。
  • 主動
    緋紅漩渦使目標弱化。
  • 主動
    20
    瞬間衝向前方。
  • 被動
    增加魔法防禦力。
  • 被動
    增加最大體力。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加最大負重。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加命中能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加迴避力。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    無視一定量的暴擊機率。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性。
  • 被動
    以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    無視目標一定量所有類型的減免。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
  • 被動
    以調查兵團的活躍經驗為基礎,攻擊時賦予追加傷害,且減少遭受的傷害。
  • 主動
    30
    發揮怪力,無視目標的防禦力。
  • 主動
    30
    準確掌握目標,增加暴擊機率。
  • 主動
    11
    快速攻擊單一目標。
  • 被動
    以一定的機率給予2倍的傷害。 自70級起,每1級發動機率 +1% (最多增加至85級)
  • 主動
    35
    以一定的機率發射魔力子彈,並給予魔法攻擊後,使其受到持續的傷害。
  • 主動
    20
    穿過目標進行突進。
  • 主動
    30
    30
    進行隱身,從敵人隱藏蹤跡。
  • 被動
    透過銳利的視野,強化遠距離命中。 自20級起,每20級額外 +1 (最多增加至80級)
  • 主動
    40
    透過火之氣息,對目標及目標周邊賦予無法攻擊狀態。
  • 被動
    透過朝向勝利的執念,強化自身的能力。 自40級起,每20級DEX、INT +1 (最多增加至80級)
  • 被動
    透過熟練的魔力強化精神。 自60級起,每20級MP恢復 +2 自60級起,每20級最大MP +4% (最多增加至80級)
  • 被動
    強化近距離迴避力。
  • 主動
    35
    以一定的機率發射魔力子彈,並對目標賦予減益效果。
  • 被動
    在混亂賦予步兵效果。
  • 被動
    在火焰賦予步兵效果。
  • 被動
    強化遠距離傷害及魔法傷害,並增加無視遠距離迴避。 自70級起,每5級遠距離傷害 +1 自80級起,每5級魔法傷害 +1 自70級起,每10級無視遠距離迴避 +1 (最多增加至90級)
  • 主動
    35
    透過不死鳥的力量,在一定的時間內強化能力。 自66級起,每3級遠距離命中 +1 自66級起,每3級無視遠距離迴避力 +2 (最多增加至90級)
  • 主動
    45
    發射魔力子彈,並給予大魔法傷害。
  • 被動
    在地獄火賦予步兵效果。
  • 主動
    45
    鑽進敵人的弱點,在短時間內對目標賦予減益效果後,攻擊該目標時,將會受到額外的傷害。
  • 主動
    30
    以死亡之力增加傷害減免。
  • 主動
    30
    以龍之力注視目標,使其減少遠距離迴避力。
  • 主動
    40
    滲入漆黑的黑暗中,從目標的影子進行奇襲。
  • 被動
    透過影子重新吸收戰場上流淌的鮮血。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    50
    在一定的時間內,部分戰術不受限於冷卻時間可再使用1次。 套用戰術 : 超越 地獄火 地獄火(步兵) 突襲 扭轉戰局 (步兵)
  • 被動
    爆發不死鳥的魔力來強化能力。攻擊持有部分減益效果的目標時,就會發揮更強大的力量。 攻擊減益效果的目標時,追加提升能力值 : 遠距離傷害 +5 魔法傷害 +10 無視反擊 +10% 無視遠距離迴避力 +10 無視遠距離暴擊 +10% 攻擊速度 +5% 減少一定量受到的傷害 10%
  • 主動
    400
    名譽之幣 100個
    散布蘊含火焰氣息的煙霧,對除了施展者以外的周邊友軍賦予隱身效果。在隱身狀態下進行攻擊時,則會解除隱身,並強化戰鬥能力。
  • 主動
    30
    在昏迷狀態下使用時,以精靈的力量展開防禦罩,並飛躍性的提升防禦能力。
  • 主動
    20
    魔力之石 1個
    透過水之力量,對目標給予魔法傷害,並減少攻擊速度及移動速度。 增加目標的被擊延遲,且無法確認自身的HP及MP。
  • 被動
    在重水之疾賦予精神效果。
  • 主動
    7
    受到世界樹的加護治療傷口。 提升藥水恢復率,並減少遭受的傷害。
  • 被動
    喚醒潛在的不死鳥之力,增加遠距離暴擊機率,並在攻擊目標時,以一定的機率恢復體力。 自70級起,每5級遠距離暴擊 +1% 自70級起,每5級不死鳥之血發動機率 +0.5% (最多增加至85級)
  • 主動
    50
    由於多魯嘉家族的堅強防禦能力減輕傷害。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    在治癒逆行賦予古代效果。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    召喚古代的靈魂攻擊目標。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    對目標發射強力的砲彈,並造成傷害。
  • 主動
    打擊目標的弱點,並給予強力的傷害。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    使銳利的風集中到目標,並造成傷害。
  • 主動
    對目標發射砲彈,並給予爆炸性的傷害。
  • 主動
    以強烈的火勢對目標的身體造成傷害,使其弱化。
  • 主動
    對目標造成破滅性的傷害。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    借助火龍的力量,在持續時間內以一定的機率反彈對自身的暈眩效果。
  • 被動
    在扭轉戰局賦予步兵效果。
  • 主動
    擺出施展者的個性姿勢。
  • 主動
    擺出施展者的個性姿勢。
  • 主動
    擺出施展者的個性姿勢。
  • 主動
    擺出施展者的個性姿勢。
  • 主動
    擺出施展者的個性姿勢。
  • 主動
    擺出施展者的個性姿勢。
  • 主動
    擺出施展者的個性姿勢。
  • 主動
    朝目標發射強力飛彈。 減少被飛彈命中的敵人的遠距離迴避力。
  • 主動
    朝目標進行瘋狂掃射。
  • 主動
    30
    依照武器等級及強化等級恢復施展者的體力。
  • 被動
    在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
  • 被動
    在生存的吶喊賦予無限效果。
  • 主動
    11
    快速的打擊敵人3次。
  • 被動
    將魔力纏繞全身來強化身體。 自50級起,每10級 INT +1 (最高90級) 自50級起,每10級 CON +1 (最高90級)
  • 被動
    強化魔手,提升魔法暴擊機率及魔法暴擊傷害能力。 自70級起,每5級魔法暴擊機率 +1% (最高90級)
  • 被動
    循環魔力來強化攻擊能力。 自60級起,每5級無視近距離迴避力 +1 (最高85級) 自60級起,每5級魔法增幅力 +1 (最高85級)
  • 被動
    在身體注入寒氣來進行強化,並增加最大體力、近/遠距離迴避力。 攻擊時,依照機率恢復HP。
  • 被動
    在靈魂注入寒氣來進行強化。 自70級起,每2級魔法傷害 +1 (最高90級) 自70級起,每2級魔法命中 +1 (最高90級)
  • 被動
    在冰雪暴之刃賦予仇恨效果。
  • 主動
    20
    持續時間內以一定機率造成強力的傷害。
  • 被動
    攻擊時以一定機率恢復MP。
  • 主動
    50
    持續釋放寒氣,並創造領域。 領域內的目標會受到詛咒,立即變成不死族, 並給予傷害及減少移動速度。
  • 被動
    對目標注入寒氣,並提升魔法命中。 最高6階段
  • 主動
    40
    飛向目標的前方,進行強烈的攻擊。
  • 被動
    在寒冰衝刺賦予仇恨效果。
  • 主動
    40
    魔力之石 2個
    透過魔力的力量引出寒氣來保護身體。
  • 主動
    30
    利用魔力的力量,強力的搥擊敵人。
  • 被動
    在寒冰破壞賦予仇恨效果。
  • 被動
    在寒冰詛咒賦予仇恨效果。
  • 主動
    20
    透過魔力的力量恢復HP。
  • 被動
    在增強賦予仇恨效果。
  • 主動
    200
    名譽之幣 100個
    挑撥周邊的目標後,在規定的時間後釋放受到的傷害。
  • 被動
    超越身體的極限, 可以一手揮舞雙手劍。
  • 被動
    透過騎士的強韌生命力,增加藥水恢復效率 及最大體力。 自50級起,每5級藥水恢復率 +1% (最高90級) 自70級起,每5級最大體力 +4% (最高90級)
  • 被動
    在忍耐賦予專家效果。
  • 被動
    在龍嘯賦予專家效果。
  • 主動
    40
    透過強烈的力量捕獲遠距離目標, 阻止逃跑及打擊反擊的意志。
  • 被動
    透過凝聚在劍上的敵人的鮮血恢復體力。
  • 被動
    提升運用盾牌及臂甲的戰鬥能力。 依照穿戴的裝備等級 賦予額外效果 稀有等級以下 物理防禦力 +1、近距離命中 +1 英雄等級 物理防禦力 +1、近距離傷害 +1 近距離命中 +3 傳說等級 物理防禦力 +3、近距離傷害 +2 近距離命中 +5 神話等級 物理防禦力 +5、近距離傷害 +3 近距離命中 +7、昏迷命中 3%
  • 主動
    72
    因渴望永生而遭受的不滅詛咒,使傷口再生。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    向血盟主與守護騎士表示敬意。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    運用先天性的感覺感知敵人。
  • 主動
    響起宣告交戰的槍聲。
  • 主動
    呼喚最信任的朋友塞努。
  • 主動
    喚醒伊述的力量,發出支配戰場的吶喊聲。
  • 主動
    發出巨大的吶喊聲,宣告戰爭的開始。
  • 主動
    引爆煙霧彈,隱藏自己的蹤跡後再次登場。
  • 主動
    將棒球直線快速地投向目標。
  • 主動
    將棒球投向目標,投得雖然慢,但落差很大。
  • 主動
    用力揮動棒球棒。 (被「快速球咒語」及「曲球咒語」擊中時可以使用)
  • 主動
    共享老鷹的視野,並偵察戰場。 在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多5次) 偵察結束後,可以追蹤賦予標記的目標位置。 解除偵察狀態時,在5秒內行動將會受到限制。 偵察持續時間60秒 標記持續時間60秒 解除偵察狀態時,在5秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
  • 被動
    用敏捷的身姿,爬牆或從牆上跳下來。(只能在攻城戰及部分地區使用)
  • 被動
    用敏捷的身姿,爬牆或從牆上跳下來。(只能在攻城戰及部分地區使用)
  • 主動
    50
    爆炸寒氣後,使周邊的敵人冰凍。
  • 被動
    在寒冰靜止賦予仇恨效果。
  • 主動
    30
    將敵人的攻擊無效化,並進行反擊。
  • 主動
    8
    揮舞蘊含死亡之力的武器攻擊周邊所有的目標。
  • 主動
    30
    在昏迷狀態下使用時,以強烈的靈魂之力保護身體,並提升近距離迴避能力。近距離/遠距離被擊時,以一定機率恢復心靈。
  • 主動
    25
    名譽之幣 20個
    引爆強烈的死亡之力,瞬間將戰鬥能力極大化。
  • 被動
    在衝擊之暈 (專家)賦予強化專家效果。
  • 主動
    200
    召喚蘊含火焰氣息的幻影後進行隱身。 向施展者進行的攻擊目標會替換至幻影。 解除隱身後,施展者將會瞬間變強。 在限制行動狀態中可使用
  • 主動
    100
    名譽之幣 50個
    解除狀態異常並恢復體力。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    引出對於龍的憤怒,並增加昏迷抗性。
  • 主動
    以對於林德拜爾的執念,騎上龍後給予致命的一擊。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    貫穿目標的靈魂,並給予強力的傷害。
  • 主動
    破壞目標的靈魂,並給予強力的傷害。
  • 主動
    破壞目標的盔甲,並給予強力的傷害。
  • 主動
    燃燒目標,並給予強力的傷害。
  • 主動
    以裂痕的漩渦對目標給予很大的傷害,並使其弱化。
  • 被動
    由於魔鬥術,提升物理防禦力。 協助及擊退敵人時,每一定時間減少主要咒語的冷卻時間。 套用咒語 寒冰衝刺 寒冰衝刺 (仇恨) 寒冰領域 救贖
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    50
    女王從沉睡中醒來,散發出強大的魔力,並提升魔法能力。
  • 被動
    在立標賦予仇恨效果。
  • 被動
    強化物理防禦力及魔法傷害。 自60級起,每5級物理防禦力 +1 自70級起,每5級魔法傷害 +1 (最多增加至90級)
  • 主動
    對目標造成破滅性的傷害。
  • 主動
    共享立標的視野,並偵察戰場。 在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多1次) 偵察結束後,可將賦予標記的目標位置分享給隊員,並進行追蹤。 解除偵察狀態時,在1秒內行動將會受到限制。 偵察持續時間60秒 標記持續時間60秒 解除偵察狀態時,在1秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 主動
    近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
  • 被動
    在反擊之禍賦予仇恨效果。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    82
    透過支配的野望,大幅增加遠距離攻擊能力
  • 主動
    8
    快速攻擊2次單一目標。
  • 被動
    增加物理防禦力及魔法防禦力,並強化傷害減免。 自50級起,每5級傷害減免 +2 自50級起,每5級物理防禦力 +1 自50級起,每5級魔法防禦力 +2 (最高90級)
  • 主動
    20
    揮舞天上的權能 引發強力的衝擊波。
  • 被動
    在聖劍的攻擊賦予神聖的活力,並恢復體力。 試圖攻擊時,依機率恢復HP。
  • 主動
    8
    審判的氣息席捲而來,一次攻擊周邊的敵人。
  • 被動
    聚集神聖的氣息,每攻擊成功6次時,給予1.5倍的傷害。 貫穿敵人的反擊後進行攻擊。 用神聖能量擊敗玩家時,變更死亡演出,部分怪物變更為爆炸演出。
  • 主動
    25
    揮舞巨大的聖劍,在敵人的身體和靈魂留下傷口。 攻擊成功時,依機率使怪物立即死亡。 聖劍傷口 : 發動機率 3% [聖劍傷口減益效果] 傷害減免 -12 近距離迴避力 -7 藥水恢復率 -40% 治癒恢復量 -40% 出血傷害1階段 封鎖疊加型強化增益 立即死亡時,部分怪物變更為爆炸演出。
  • 被動
    強化蘊含在聖劍中神聖的火花,並吞噬敵人。 攻擊聖劍傷口減益目標時,則會增幅傷害,並強化近距離命中。
  • 主動
    20
    以神聖的權能纏繞施展者的全身,並賦予引導勝利的力量。 依照最大體力立即恢復HP及減少被擊延遲 試圖攻擊時,依照最大體力恢復HP
  • 被動
    聖劍受到光之加護而強化,使其強化能力。 自50級起,每5級近距離傷害 +2 自50級起,每5級近距離命中 +2 (最高90級)
  • 主動
    100
    迅速地迴避後進行反擊。 使敵人的武器鈍化。 反擊時,以一定機率弱化敵人的傷害。
  • 被動
    賦予天上的力量,強化聖劍的致命一擊。 自70級起,每5級近距離暴擊機率 +1% 自70級起,每5級無視近距離暴擊 +1% 自70級起,每5級近距離暴擊傷害 +1% (最高90級)
  • 主動
    30
    以強力的冰之力量,對目標造成傷害,並使其衰弱。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 主動
    45
    在短暫的時間內增加昏迷抗性,並產生保護施展者的防護罩。
  • 主動
    10
    100
    圍繞神聖的防護罩來保護施展者,並不會與怪物相撞。 對敵人刻印聖戰的力量。 學習神聖反擊時,更加強化效果。
  • 主動
    30
    在危機狀況中攻擊時吸收目標的HP。 (可在HP 40%以下的情況下使用)
  • 被動
    提升運用武器的戰鬥能力。 依照穿戴的武器等級賦予額外效果 稀有等級以下 近距離傷害 +1、近距離命中 +1 英雄等級 近距離傷害 +2、近距離命中 +2 傳說等級 近距離傷害 +4、近距離命中 +4 無視傷害減免 +5、近距離暴擊 +2% 神話等級 近距離傷害 +6、近距離命中 +6 無視傷害減免 +10 近距離暴擊 +5%
  • 被動
    提升強化能力。 自50級起,每10級遠距離迴避力 +1 (最高90級) 自70級起,每5級傷害減免 +1 (最高90級)
  • 被動
    在王者之劍賦予大師效果。
  • 主動
    500
    名譽之幣 30個
    以榮耀之劍,將所有人團結為強力的戰士。 在短暫的時間內無視與NPC的相撞(首領怪物除外),並無視近距離/遠距離迴避。
  • 主動
    500
    名譽之幣 50個
    以榮耀之盾阻斷在戰場上的攻擊,並恢復體力及進行保護。
  • 主動
    20
    被攻擊時以規定的機率迴避目標的攻擊後, 用劍進行反擊。 額外對敵人給予持續傷害。
  • 主動
    8
    攻擊時,攻擊周邊目標。
  • 被動
    在伊娃的祝福賦予提升效果。
  • 被動
    在狂戰士賦予提升效果。
  • 主動
    500
    名譽之幣 200個
    以君主的威嚴壓制敵人。 無視與人和怪物相撞。
  • 主動
    200
    以超越極限的究極魔法, 並以強力魔法給予死亡。 縮短部分咒語的再使用時間。 套用咒語 : 究極光裂術、沉睡之霧、流星雨、治癒逆行、治癒逆行 (古代)
  • 主動
    200
    召喚影子分身來提升戰鬥力。 在限制行動中可使用。
  • 主動
    100
    100
    以超越性的精神力,無視部分的行動限制, 並生成以一定機率反射對自己的暈眩效果。 限制行動中可使用
  • 主動
    150
    在戰場吸收死亡的力量, 強化施展者,並恢復心靈。 每擊退敵人時,部分咒語不受限於冷卻時間 可再使用1次。 協助擊退敵人時,以一定機率,不受限於冷卻時間 可再使用1次。 套用咒語 : 靈魂武裝、斷頭台 、斷頭台 : 深淵、靈魂灼燒
  • 主動
    炫耀獲勝似的擺出慶祝姿勢。
  • 主動
    炫耀獲勝似的擺出慶祝姿勢。
  • 主動
    炫耀獲勝似的擺出慶祝姿勢。
  • 主動
    200
    與1名敵人移動至其他次元, 限制敵人的行動,並使其弱化。
  • 主動
    40
    爆發潛在的憤怒,飛向目標給予暈眩效果,並對周邊給予強力的傷害。
  • 被動
    增加MP恢復力。
  • 被動
    增加藥水恢復率。
  • 被動
    增加命中率。
  • 被動
    無視目標一定量的防禦力。
  • 被動
    增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
  • 主動
    150
    對目標施放詛咒,使其強制變更外觀。 在一定時間內限制行動及陷入弱化, 且無法變更外觀。
  • 被動
    瞬間提升所有的身體能力,並給予額外一擊。
  • 主動
    引爆水炸彈享受慶典
  • 主動
    引爆水炸彈享受慶典
  • 被動
    以神聖的力量爆炸性的提升恢復力。
  • 主動
    移除可堆疊的增益效果
  • 主動
    30
    暫時解放被封印的自身力量強化身體能力。
  • 主動
    30
    引爆合氣,釋放出內在的力量。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。 額外對象牙塔的魔物們變強。
  • 主動
    以火焰的權能,在腳尖賦予火焰的力量,並大步向前。 不會與怪物相撞。(首領怪物除外)
  • 主動
    30
    以死亡之力增加傷害減免。
  • 主動
    爆發聖劍的神聖之力,對穿戴盔甲的敵人賦予強力的傷害。
  • 主動
    用劍給予銳利的一擊,削弱敵人的體力,並給予對戰鬥帶來有利的致命攻擊。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 主動
    響徹折斷戰意的聖騎士的吶喊聲,使敵人陷入沉默,並給予痛苦的傷害。
  • 主動
    一把閃耀的劍快速連續的打擊,並對敵人給予持續的傷害。
  • 主動
    天上的審判強烈的打擊敵人,並賦予致命的傷害。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    在審判之暈 (神聖)賦予強化神聖效果。
  • 被動
    在審判之暈賦予神聖效果。
  • 被動
    在光輝賦予神聖效果。
  • 被動
    在神聖能量賦予神聖效果。
  • 主動
    40
    以神聖的權能強力的捕獲敵對玩家,使其弱化力量並進行壓制。
  • 被動
    在制裁者賦予神聖效果。
  • 被動
    在聖之刃賦予神聖效果。
  • 被動
    在光輝賦予神聖效果。
  • 主動
    20
    天上的守護賦予力量保護聖騎士,並強化為更強的戰士。 立即解除束縛及暈眩狀態。
  • 主動
    13
    以天上的權能,試圖逃跑時賦予致命的傷害。 敵人將會在絕望中漸漸崩塌。
  • 被動
    引出聖騎士的執念,並再次獲得壓制敵人的機會。 未套用審判之暈的暈眩狀態時,重置1次審判之暈的冷卻時間,並套用提升能力值的增益效果。 [穿戴傳說等級光暈時,發動增益效果] 無視傷害減少 10% 昏迷命中 5% [穿戴神話等級光暈時,發動增益效果] 無視傷害減少 15% 昏迷命中 15%
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中及抗性。 無視敵對及警戒目標的部分探測效果,並不會發送登入伺服器訊息。 免疫所有魔法相消術的效果。
  • 主動
    120
    迴避近距離/遠距離/魔法攻擊後,進行強烈反擊。
  • 主動
    90
    以強力的龍之力,對施展者目標賦予暈眩狀態,並封鎖目標的力氣。 依照被攻擊目標的變身體,暈眩狀態的持續時間會有所改變。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    假裝死亡。
  • 主動
    假裝死亡。
  • 主動
    對目標施展詛咒,使其衰弱。
  • 被動
    強力的體力將提升不屈的防禦力。 每CON +1,遠距離迴避力 +1 (最高CON 15) 每CON +1,近距離迴避力 +1 (最高CON 15) 每CON +1,魔法防禦力 +1 (最高CON 30) 每CON +5,最大體力 +3% (最高CON 50)
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加命中。
  • 被動
    增加暴擊傷害。
  • 被動
    增加無視迴避能力值。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力及魔法防禦力。
  • 被動
    強化昏迷抗性及傷害減免。
  • 被動
    強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。
  • 主動
    刪除目標的變身體防護罩。
  • 被動
    透過精靈的照顧提升防禦能力,並可選擇兩個精靈屬性。
  • 被動
    受到元素的幫助,減少昏迷傷害的持續時間。 4格以下距離 : 減少1秒 5格以上距離 : 減少2秒
  • 被動
    在魔法消除賦予精神效果。
  • 主動
    30
    將畫面內存在的隊員HP,賦予體力不足的隊員後,恢復所有隊員的HP。
  • 主動
    100
    受到元素的幫助,透過淨化與汙染的力量反轉效果。 額外加速咒語施展時間,在昏迷狀態下無法使用。
  • 主動
    將施展者周圍變成真空狀態,使其無法使用魔法及限制速度。 (血盟階級 : 只有盟主才能使用。)
  • 主動
    召喚火花隕石, 對目標周圍給予傷害,燒毀防具使其降低能力值,並限制使用魔法屏障。 (血盟階級 : 只有盟主才能使用。)
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