-
主動
無
3
用魔法能量造成輕微傷害。
-
主動
無
8
強化防禦力。
-
主動
無
10
移動到任意的場所。
-
主動
無
15
治療中毒的狀態。
-
被動
無
減少持有的道具重量。
-
主動
無
15
以一定的機率找出躲起來的目標。
-
被動
無
對施展者賦予防禦力。
-
主動
無
20
以一定機率消滅不死族怪物。
消滅失敗時,以一定機率使不死族怪物強化。
-
被動
無
增加MP恢復量。
MP恢復 +5
自70級起,每5級MP恢復 +1。(最多增加至90級)
-
主動
水
20
對攻擊目標周圍散發冰冷寒氣,
也會對周圍目標造成傷害。
-
主動
火
20
燃燒的火焰球以目標為中心,
造成範圍傷害。
-
主動
無
50
魔力之石 1個
以一定機率吸收目標的MP。
-
主動
無
12
吸收目標的HP。
-
主動
無
20
魔力之石 1個
傷害魔法無效1次。
(部分魔法除外)
-
主動
無
20
恢復目標的HP。
對不死族
造成傷害。
-
主動
水
20
解除身上的詛咒。
-
被動
風
透過風之力提升自身的速度。
-
主動
風
14
召喚閃電造成傷害。
-
主動
火
16
用凝聚的爆炸造成傷害。
-
主動
無
25
魔力之石 1個
對目標套用INT、DEX、STR +1。
-
主動
地
16
用直線型地震造成強力的傷害。
-
被動
無
在一定時間內提升施展者的近距離命中、遠距離命中及魔法命中。
-
主動
無
50
魔力之石 1個
施展者周圍13格以內
恢復隊員HP。
-
主動
風
11
魔力之石 1個
提升施展者的移動速度。
-
主動
水
27
冰刺貫穿地面,
造成傷害。
-
被動
無
強化身心。
-
主動
無
40
魔力之石 2個
解除狀態變化魔法。(部分除外)
-
主動
風
48
用暴風造成範圍傷害。
-
主動
無
30
魔力之石 2個
產生魔法屏障,
減少受到的傷害。
-
主動
無
100
魔力之石 3個
透過魔法將目標給予的傷害無效化,並恢復HP。
-
主動
無
400
名譽之幣 100個
除了施展者以外的所有敵對玩家為目標,以一定機率在持續時間內使其靜止。
-
主動
無
40
魔力之石 1個
以一定機率使目標沉睡。
-
主動
火
60
召喚火花隕石,
對目標周圍造成傷害。
-
主動
無
130
巨槍貫穿,造成強力的傷害。
-
主動
無
30
魔力之石 2個
產生保護的結界,行動受限。
-
主動
無
13
用雙手劍使其暈眩。
-
主動
無
7
50
藉由精神意志吸收傷害。
自50級起,每5級傷害減免 +1
(最高90級)
自70級起,每5級物理防禦力 +1
(最高90級)
-
主動
無
10
60
力量聚集於雙手,提升近距離命中
及近距離傷害。
-
主動
無
10
100
專心迴避,提升遠距離迴避力
及無視遠距離暴擊。
-
主動
無
10
100
迴避近距離/遠距離攻擊後,
用雙手劍反擊。
提升無視近距離暴擊。
-
主動
無
40
對遠距離目標造成傷害,並以一定機率使目標陷入暈眩狀態。
-
主動
無
10
60
名譽之幣 50個
危機狀況時,立即恢復體力,並解除狀態異常。
-
主動
無
12
快速連射3支箭。只能在穿戴遠距離武器時使用。
-
主動
無
126
消耗HP來恢復精神。
-
主動
無
20
魔力之石 1個
快速的施展咒語,並給予魔法傷害。遭受傷害的目標減少魔法防禦力,且增加遭受的魔法傷害及持續魔法傷害。
-
主動
無
40
魔力之石 8個
施展者周圍3格變成真空狀態
陷入無法使用魔法的狀態。
-
主動
火
30
借助火焰的氣息提升傷害及命中。
-
主動
火
20
魔力之石 1個
借助熊熊燃燒的火之力量,強化攻擊速度及施展速度,並提升近距離及遠距離傷害、命中。
另外用近距離攻擊或遠距離攻擊,成功攻擊目標時,依機率對目標賦予強力的魔法傷害。
-
被動
火
借助強力的火之力量提升傷害。
-
主動
火
30
魔力之石 3個
套用近距離武器的最大傷害,遠距離武器則依機率性套用最大傷害。
近距離攻擊會依機率發動傷害增幅。
近距離及遠距離攻擊時,依機率恢復體力,且武器不會受損。
-
主動
水
1
魔力之石 1個
借助水的恢復力,使自身及隊員獲得2倍的治癒魔法效果。持續時間內啟用1次。
-
主動
水
20
魔力之石 2個
增加自己與隊員的最大HP、HP恢復、MP恢復。
-
被動
水
以水之祝福,提升物理防禦力及恢復力。
自60級起,每5級MP恢復 +1
(最高90級)
-
主動
水
20
魔力之石 1個
借助目標周圍的水之力量,降低治癒效果及恢復效果,並給予魔法傷害。
-
被動
風
可透過風掌握道路快速的移動。近距離及遠距離被擊時,依機率發動疾風維持效果。
疾風維持 : 發動機率 20%
[疾風維持增益效果]
近距離迴避力 +5
遠距離迴避力 +5
移動速度 +15%
無視與人相撞
無視怪物相撞
-
主動
風
30
借助強力的疾風之力,增加自身及隊員的武器傷害。
-
主動
風
15
魔力之石 3個
使其成為完整的目標,並賦予魔法傷害。
-
主動
地
30
借助大地的力量,增加物理防禦力及PVE物理防禦力,並提升CON。
自50級起,每10級物理防禦力 +1
(最高90級)
-
主動
地
30
以強力的大地之力提升物理防禦力及傷害減免。
自50級起,每5級傷害減免 +1
(最高90級)
-
主動
地
18
魔力之石 2個
以大地的力量保護自身或隊員。
防護罩吸收一定量的傷害後會被破壞。
-
主動
無
1
留下印記,突顯指定目標。
只有相同所屬的血盟成員可以看到。
-
靈氣
無
對自身及18格內的隊員發動靈氣。
增加近距離傷害和近距離命中。
自50級起,每5級近距離命中 +1
(最高90級)
自50級起,每10級近距離傷害 +1
(最高90級)
-
靈氣
無
對自身及18格內的隊員發動靈氣
增加物理防禦力和魔法防禦力。
自50級起,每5級魔法防禦力 +1
(最高90級)
-
主動
無
25
持續時間內
以一定機率造成2倍傷害。
自70級起,每10級增加發動機率 1%
(最高90級)
-
主動
無
8
魔力之石 5個
自我與世隔絕,並成為分離的靈魂狀態。
隔絕的人不受攻擊,且無視人與怪物相撞。
-
主動
無
10
50
以一定機率對敵人造成的傷害增加2.5倍。
自50級起,每5級增加發動機率 1%
(最高90級)
-
主動
無
20
莊嚴的氣息吸收傷害,並增加物理防禦力。
傷害減免 +2。
自50級起,每5級傷害減免 +2
(最高75級)
自50級起,每10級物理防禦力 +2
(最高90級)
-
主動
無
30
80
召喚王者之劍強擊目標位置的地面。
對目標造成傷害,並以一定機率暈眩。
-
主動
地
8
以大地的力量,提升魔法防禦力及WIS。
自50級起,每10級魔法防禦力 +2
(最高90級)
-
主動
風
8
以風的力量提升遠距離迴避力。
-
主動
無
以劍的閃電力量對目標造成傷害。
-
主動
無
以月光閃光攻擊目標,並造成傷害。
-
主動
無
用直線型地震造成強力的傷害。
-
主動
無
以寒氣圓錐造成強力的傷害。
-
主動
無
對目標劈下強力的閃電,並造成傷害。
-
主動
無
以地獄之火對目標造成傷害。
-
主動
無
借助黑魔法的力量,對目標造成強力的傷害。
-
主動
無
發射光之箭攻擊目標。
-
主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
偽裝起來,避免引人注目。
在偽裝狀態下,名稱不會向其他玩家顯示。
-
主動
無
20
利用屠龍者的敏捷,衝向敵人。
-
主動
無
偽裝起來,避免引人注目。
在偽裝狀態下,名稱不會向其他玩家顯示。
-
主動
無
50
名譽之幣 200個
對15格以內的血盟成員賦予死亡懲罰免疫。
額外對周邊血盟成員賦予強化效果。
-
被動
無
在戰場揮舞榮耀之劍恢復體力,並進行強化。
-
主動
無
丟擲骰子,顯示隨機數字。
-
主動
無
5
魔力之石 1個
提升施展者的移動速度。
-
被動
無
增加毒抗性。
-
主動
無
30
30
魔力之石 1個
透明隱身起來。
(PVP戰鬥中無法使用)
-
主動
無
20
以一定的機率強化物理傷害。
-
被動
無
增加魔法防禦力。
[基本效果]
魔法防禦力 +4
[成長效果]
自50級起,每5級魔法防禦力 +1 (最高75級)
自50級起,每5級傷害減免 +1 (最高75級)
-
主動
無
20
提升近距離迴避力。
-
主動
無
20
魔力之石 1個
以一定的機率大大增幅施展者穿戴的武器傷害。
自55級起,每5級增加發動機率 1%。
(最高增加至40%)
-
被動
無
增加遠距離迴避力。
[基本效果]
遠距離迴避力 +18
[成長效果]
自50級起,每5級遠距離迴避力 +1 (最高90級)
-
被動
無
強化近距離傷害及近距離命中。
[基本效果]
近距離傷害 +4
近距離命中 +4
[成長效果]
自50級起,每5級近距離傷害 +1 (最多增加至80級)
自70級起,每5級近距離命中 +2 (最多增加至80級)
-
主動
無
2
50
名譽之幣 50個
危機狀況時,對施展者賦予不死效果及強化效果,並在攻擊時恢復自身的HP。
處於昏迷狀態時,解除昏迷。
-
主動
無
25
50
魔力之石 2個
以一定的機率大幅提升目標所遭受的傷害。
-
主動
無
8
快速攻擊單一目標。
-
主動
無
8
快速攻擊單一目標。
-
主動
無
20
釋放強力的一擊,對前方敵人造成傷害。
-
主動
無
18
往地面鑿擊,對周圍目標造成傷害。
-
主動
風
30
朝空中射箭,箭矢浸潤月光後刺向敵人。
-
主動
風
48
在施展者前方颳起猛烈的旋風,吹向敵人。
-
主動
無
20
用盾牌加擊,對目標周圍造成傷害,以一定機率使速度變慢。
-
主動
火
30
對自己周圍2格造成強力的傷害。
-
主動
無
20
鋒利地砍擊目標,以一定機率賦予出血效果。
-
主動
無
10
魔力之石 1個
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
20
對目標周圍領域造成強力的傷害。
-
主動
無
20
對自己的周圍造成強力的傷害。
-
主動
無
30
朝敵人丟擲利劍,以一定機率賦予出血效果。
-
主動
風
40
提升目標的移動及攻擊速度。
-
主動
無
10
魔力之石 1個
以一定機率對目標
施展詛咒,並削弱目標。
-
主動
地
5
竄出巨大的刺藤蔓,
對單一目標造成傷害。
-
主動
風
18
召喚閃電造成傷害。
-
主動
火
6
利用火花魔法箭對目標造成傷害。
-
主動
火
18
燃燒的火焰球以目標為中心,
造成範圍傷害。
-
主動
風
4
操縱風的流動形成圓形投射體,接著朝目標飛去造成傷害。
-
主動
地
20
以一定機率對目標施加詛咒、使其弱化,並以地震造成傷害。
-
被動
無
增加魔法消除的魔法防禦力減少量。
-
被動
無
用凝聚的爆炸造成傷害。
-
被動
無
用直線型地震造成強力的傷害。
-
被動
無
召喚閃電造成傷害。
-
被動
無
以黑暗圓錐造成巨大傷害。
-
被動
無
用直線型地震造成強力的傷害。
-
主動
無
向光之神殷海薩祈禱。
-
主動
無
20
下劈地面,對周圍造成傷害,以一定機率造成出血。
-
主動
無
40
施展者周圍變成真空狀態
陷入無法使用魔法的狀態。
-
主動
無
20
對目標下毒,使其經過特定時間後陷入石化狀態。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向光之神殷海薩祈禱。
-
主動
無
向黑暗之神格蘭肯祈禱。
-
主動
無
使目標中毒。中毒的目標在維持時間內持續減少HP。
-
主動
無
使周圍變成真空狀態,
無法使用魔法的狀態。
-
主動
無
對目標引發強力的爆炸,並造成傷害。
-
主動
無
在目標下方引發地震,造成強力的傷害。
-
主動
無
使目標腳下的土地爆炸,造成傷害。
-
主動
無
偽裝成地形或地貌。
-
主動
無
貫穿目標的盔甲,造成強力的傷害。
-
主動
無
朝自己崇拜的神祈禱。
-
主動
無
朝自己崇拜的神祈禱。
-
被動
無
以變身咒語強化效果。
-
主動
無
20
鋒利地砍擊目標,以一定機率賦予出血效果。
-
主動
無
50
增加攻擊速度
-
被動
無
減少重擊的MP消耗。
-
被動
無
減少襲擊的MP消耗。
-
主動
無
30
以一定機率使目標的速度減慢。
-
被動
無
增加光箭的效果。
-
主動
無
80
減少周圍敵人的睡眠抗性,以一定機率使其進入睡眠狀態。
-
主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
用魔法能量燃放煙火。
-
主動
無
3
向目標投射以魔法製作的冰花。
-
主動
無
3
向目標丟雪球。
-
主動
風
召喚哈汀的落雷,並給予傷害。
-
主動
無
對目標劈下黑雷電,並造成追加傷害。
-
被動
無
以變身咒語強化效果。
-
主動
無
30
使被擊者的減免無力化。
-
主動
無
向黑暗之神格蘭肯祈禱。
-
主動
無
20
拉曳敵人。
-
被動
無
在精靈大師賦予精神效果。
-
主動
無
對目標劈下強力的閃電,並造成傷害。
-
主動
無
對目標施展詛咒,以一定機率造成出血。
-
主動
無
對目標的盔甲進行打擊,並給予強力的傷害。
-
主動
無
以一定機率消滅不死族怪物。
消滅失敗時,以一定機率使不死族怪物強化。
-
主動
無
20
把目標從自身推開。
-
主動
無
或許是因為溫暖的陽光,身體好像要癱軟了。
-
主動
無
或許是因為溫暖的陽光,身體變得柔軟。
-
主動
無
8
快速攻擊單一目標。
-
被動
無
在增幅防禦賦予專家效果。
-
被動
無
在勇猛意志賦予大師效果。
-
被動
無
在精準強化賦予古代效果。
-
被動
水
在水之元氣賦予精神效果。
-
被動
風
在暴風神射賦予精神效果。
-
主動
火
對目標造成傷害,以一定機率造成出血。
-
主動
無
10
60
名譽之幣 30個
以強韌的精神力,忍耐敵人的攻擊。
(免疫對於被攻擊的僵直效果及增加移動速度)
-
主動
無
30
在危機狀況中攻擊時吸收目標的HP。
(可在HP 40%以下的情況下使用)
-
被動
無
進行一般攻擊時,以一定機率弱化目標
自70級起,每10級增加發動機率 1%。(最多增加至90級)
-
主動
無
25
魔力之石 1個
以一定機率阻止目標的移動,並使其弱化。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
鼓勵和指揮麾下的血盟成員們。
-
主動
無
鼓勵和指揮麾下的血盟成員們。
-
主動
無
鼓勵和指揮麾下的血盟成員們。
-
被動
無
在暗隱術咒語賦予命運效果。
-
主動
無
40
目標角色在減益持續時間內,無法使用藥水。
-
主動
無
對目標引發毒暴,並造成傷害。
-
主動
無
交錯目標,並給予強烈砍擊。
-
主動
無
對目標賦予影之詛咒,使其弱化。
-
主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
20
對單一目標給予強力一擊。
-
主動
無
20
對單一目標給予強力一擊。
-
主動
水
50
提升治癒魔法效果。
持續時間內啟用1次。
-
主動
無
20
發出有力而有節奏的吶喊,使目標造成傷害。
-
主動
火
30
對自己周圍2格造成強力的傷害。
-
主動
風
30
朝空中射箭,箭矢浸潤月光後刺向敵人。
-
主動
地
20
以一定機率對目標施加詛咒、使其弱化,並以地震造成傷害。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
80
減少周圍敵人的睡眠抗性,以一定機率使其進入睡眠狀態。
-
主動
無
10
魔力之石 1個
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
30
處於充滿黑暗力量的強化狀態。
-
被動
無
在閃灼靈氣賦予大師效果。
-
主動
無
20
以強大的風之力進行攻擊。
-
被動
無
在靈魂昇華賦予古代效果。
-
被動
無
在毒性抵抗咒語賦予命運效果。
-
被動
地
在大地守護者賦予精神效果。
-
被動
火
在烈炎武器賦予精神效果。
-
主動
無
20
以扭曲空間的深淵之力,對目標給予傷害。
-
被動
無
在堅固防護賦予專家效果。
-
主動
無
20
釋放強力的一擊,對前方敵人造成傷害。
-
主動
無
20
釋放強力的一擊,對前方敵人造成傷害。
-
被動
無
在影之弱化咒語賦予命運效果。
-
主動
無
對目標降下幻象眼魔的閃電進行攻擊。
-
主動
無
對目標降下幻象眼魔的閃電進行攻擊。
-
被動
無
在反擊屏障賦予專家效果。
-
被動
無
提升魔法命中一半量的近距離命中。
-
主動
無
爆炸閃電的力量,並造成傷害。
-
主動
無
使目標地面爆炸,並給予強烈的傷害。
-
主動
無
可以變成建築物,並支援爬到高處。
-
主動
無
可以合併建立的建築物組成大建築物。
-
主動
無
30
魔力之石 3個
將一部分治癒魔法的恢復量轉換為傷害。
-
主動
無
對目標發射血之弓箭,並賦予強力的傷害。
-
主動
無
30
以龍之力注視目標,使其減少遠距離迴避力。
-
被動
無
強化治癒逆行。
強化效果 : 突破目標的魔法屏障。
-
主動
無
20
瞬間衝向前方。
-
主動
無
以充滿深淵氣息的弓箭攻擊目標。
-
主動
無
8
快速攻擊單一目標。
-
主動
無
20
以一定的機率給予2倍的傷害。
對攻擊的目標賦予傷口效果後,對自身賦予烙印效果。
可套用至印記 : 烙印 3階段
可套用至印記 : 傷口 3階段
-
被動
無
使用死亡之力,可抵消自身受到的部分傷害。
消耗吸收的心靈,減少傷害量。
-
主動
無
10
成功攻擊時,以一定的機率吸收目標的靈魂。
增加靈魂之盾。
-
被動
無
藉助父親傳下來的匕首的力量,增加防禦力。
-
主動
無
消耗所有心靈,並立即恢復體力。
-
主動
無
25
向遠距離目標揮出劍氣給予傷害,並發動印記的烙印及傷口效果。
-
主動
無
20
在太刀賦予死亡的力量,增加近距離傷害及近距離命中。
自50級起,每5級額外 +1 (最高90級)
穿戴太刀時可使用
-
被動
無
透過靈魂之力增加防禦能力。並且受到近距離物理傷害時,以一定的機率將該傷害無效化,並恢復心靈。
心靈恢復 (冷卻時間1秒)
-
主動
無
40
在遠距離目標的頭上召喚死亡之劍造成傷害,並使目標處於束縛狀態。
依照烙印階段使用強化的斷頭台,並消除強化斷頭台所使用的烙印。
穿戴武器時可使用
-
主動
無
40
瞬間砍擊前方的敵人,並進行突進後,發動高階段印記的烙印及傷口效果。目標的體力越低,將會給予更強大的傷害。
突進至可移動距離內未佔有的最大距離。(最多3格)
突進後在一定的時間內以死亡之力保護自己。
穿戴太刀時可使用
-
被動
風
用近距離攻擊或遠距離攻擊,成功攻擊目標時,對目標賦予魔法傷害,並依機率使目標陷入無法移動及返回的狀態。
地面障礙 : 發動機率 5%
[地面障礙減益效果]
無法移動
無法返回
[地面障礙後遺症減益效果]
近距離迴避力 -20
遠距離迴避力 -5
-
被動
無
席捲強力的風之氣息,提升近距離迴避力、機率魔法迴避力、物理防禦力。
自50級起,每5級近距離迴避力 +1
自50級起,每10級物理防禦力 +1
(最高90級)
-
主動
無
-
被動
無
在聖結界賦予古代效果。
-
主動
無
可解除建立的建築物。
-
被動
水
在污濁之水賦予精神效果。
-
被動
無
在灼熱靈氣賦予大師效果。
-
被動
無
在衝擊之暈賦予專家效果。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
被動
風
在精準射擊賦予精神效果。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
被動
無
在印記賦予深淵效果。
-
被動
無
在靈魂收割賦予深淵效果。
-
被動
無
在渾沌護盾賦予深淵效果。
-
被動
無
在斷頭台賦予深淵效果。
-
被動
無
適應死亡的力量,隨著邪惡數值無視部分邪惡懲罰,每隔一定時間少量恢復心靈。
依照角色的性向值,提升PvP或PvE近距離傷害及命中。
-
主動
無
30
以死亡之力增加傷害減免。
-
主動
無
增加無視傷害減少。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
冰刺貫穿地面,
造成傷害。
-
主動
無
對目標賦予影之詛咒,使其弱化。
-
主動
無
亡者的冤魂攻擊目標。
-
主動
無
30
解除昏迷狀態。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
使周圍變成真空狀態,
無法使用魔法的狀態。
-
被動
無
在烙印之刃賦予深淵效果。
-
主動
無
100
以死亡之力停止施展者週邊的所有敵人目標,並發動高階段印記的傷口效果。
穿戴太刀時可使用
-
主動
無
50
魔力之石 1個
封鎖目標的魔法屏障,並減少魔法防禦力。
-
被動
無
在魔法相消術賦予古代效果。
-
主動
火
燃燒的火焰球以目標為中心,
造成範圍傷害。
-
主動
地
50
魔力之石 3個
迴避近距離物理傷害,並以地之力進行反擊。
-
被動
火
在烈焰之魂賦予精神效果。
-
主動
火
12
快速攻擊3次單一目標。
-
主動
無
8
快速攻擊單一目標。
-
主動
無
7
50
持續時間內
以一定機率造成2.2倍傷害。
-
主動
無
8
以強烈的力量揮舞武器,攻擊周邊的所有目標。
-
被動
無
以戰士的本能,對目標給予更強烈的致命攻擊。
-
被動
無
以戰士的韌性,增加最大體力和傷害減免。
自50級起,每5級增加傷害減免 1 (最高90級)
自70級起,每5級增加體力 4% (最高90級)
-
被動
無
堅韌的肉體反彈敵人的攻擊。
每5級增加遠距離迴避力 1 (最高90級)
每10級增加近距離迴避力 1 (最高90級)
-
主動
無
7
25
名譽之幣 20個
爆發潛在的憤怒,瞬間大幅增加攻擊速度及移動速度。
-
主動
無
7
25
以特克爾一族超越性的精神力忍耐痛苦,並再生傷口。
-
被動
無
以特克爾一族的強大力量,穿戴雙手斧時,增加攻擊速度。
-
主動
無
8
投擲特克爾一族的斧頭,對遠距離目標給予致命的傷口,並封鎖逃跑。
額外刪除目標的疊加型強化增益,並使其無法累積疊加型強化增益的狀態。
-
主動
無
40
以無法預料的恐懼,打擊遠距離目標的逃跑意志。
-
被動
無
在粉碎賦予提升效果。
-
主動
無
20
以黑暗之力,對目標給予傷害。
-
主動
無
20
以強力的砲擊,對目標給予傷害。
-
主動
無
50
以戰士壓倒性的氣息,打擊周邊目標們的逃跑意志。
-
主動
無
10
50
喚醒戰士的潛在能力,增加傷害及命中。
由於對復仇的渴望,在一定體力以下會變更加強大。
-
主動
無
10
100
使目標的攻擊無效化,並進行致命的反擊。
由於對復仇的渴望,在危險的情況下更提升效果。
-
被動
無
在泰坦岩石賦予提升效果。
-
被動
無
在狂暴賦予提升效果。
-
主動
無
對目標劈下強力的閃電,並造成傷害。
-
主動
無
對目標劈下強力的閃電,並造成傷害。
-
主動
無
20
用劍快速的刺擊,使其造成傷害。
-
主動
無
20
用刀斬斷目標位置的空間,使其造成傷害。
-
主動
地
30
以惡魔的力量引發地震,對目標造成傷害,並使其衰弱。
-
主動
無
20
快速朝後方移動。
-
主動
無
40
瞬間增加魔法暴擊。
-
被動
無
在燃燒鬥志咒語賦予命運效果。
-
被動
無
在尖刺盔甲賦予專家效果。
-
被動
無
在靈魂加護賦予深淵效果。
-
主動
無
3
用魔法能量燃放煙火。
-
靈氣
無
對自身及18格內的隊員發動靈氣。
增加昏迷命中及無視傷害減免。
基本效果
昏迷命中 +3%
無視傷害減免 +5
成長效果
自60級起,每5級昏迷命中 +1%
(最高90級)
自60級起,每5級無視傷害減免 +1
(最高90級)
自60級起,每10級無視物理防禦力 +1
(最高90級)
-
主動
無
消除目標的聖結界。
-
主動
無
對目標造成破滅性的傷害。
-
主動
無
對目標造成破壞性的傷害。
-
主動
無
對目標造成巨大的電擊傷害。
-
主動
無
對目標引發爆炸,並造成傷害。
-
主動
無
對目標發射黑暗之箭,並造成傷害。
-
主動
無
對目標升起冰柱,並造成傷害。
-
被動
無
在暗影閃避咒語賦予命運效果。
-
主動
無
在腳尖使力大步行走。
不會與怪物相撞。(首領怪物除外)
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
40
以一定的機率阻止目標使用絕對屏障、泰坦領域、寒冰領域,並刪除使用效果。
-
被動
無
由於伊娃女神的祝福,可以在水中呼吸。
試圖攻擊時,依照機率在一定的時間內恢復少量HP。
-
主動
無
帶著閃電的龍捲風,對目標造成強力的傷害。
-
主動
無
對目標引發血之爆炸,並造成傷害。
-
主動
無
緋紅漩渦使目標弱化。
-
被動
無
強化近距離迴避力及遠距離迴避力。
近距離迴避力 +1、遠距離迴避力 +1
自70等級起,每5級近距離迴避力、遠距離迴避力 +1
(最多增加至90級)
-
被動
無
強化近距離傷害及近距離命中。
近距離傷害 +1
自70級起,每5級近距離傷害 +1
(最多增加至90級)
自70級起,每10級近距離命中 +1
(最多增加至90級)
-
被動
無
強化無視近距離/遠距離迴避力/魔法防禦力及近距離/遠距離/魔法命中。
自70級起,每5級無視近距離迴避力 +1
自70級起,每5級無視遠距離迴避力 +1
自70級起,每5級無視魔法防禦力 +1
自70級起,每10級近距離命中 +1
自70級起,每10級遠距離命中 +1
自70級起,每10級魔法命中 +1
(最高90級)
-
被動
無
強化靈魂收割的心靈吸收量,並增加近距離傷害。
靈魂收割心靈吸收量 +6%
自70級起,每5級靈魂收割心靈吸收量 +1%。(最多增加至90級)
自70級起,每10級近距離傷害 +1。(最多增加至90級)
-
被動
無
強化治癒恢復量。
治癒恢復量 +5%。自66級起,每1級額外 +1.5%
(最多增加至90級)
-
被動
無
強化近距離暴擊機率。
暴擊機率 +1%
自70等級起,每5級增加 +1%
(最多增加至90級)
-
被動
無
強化物理防禦力及魔法防禦力。
物理防禦力 +5、魔法防禦力 +6
自70等級起,每5級物理防禦力 +1
自70等級起,每5級魔法防禦力 +3
(最多增加至90級)
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
借助水龍的力量,在持續時間內產生保護施展者的防護罩。
-
主動
無
對目標劈下黑雷電,並造成追加傷害。
-
主動
無
緋紅漩渦使目標弱化。
-
主動
無
20
瞬間衝向前方。
-
被動
無
增加魔法防禦力。
-
被動
無
增加最大體力。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加最大負重。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加命中能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加迴避力。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
無視一定量的暴擊機率。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性。
-
被動
無
以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
無視目標一定量所有類型的減免。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
-
被動
無
以調查兵團的活躍經驗為基礎,攻擊時賦予追加傷害,且減少遭受的傷害。
-
主動
無
30
發揮怪力,無視目標的防禦力。
-
主動
無
30
準確掌握目標,增加暴擊機率。
-
主動
無
11
快速攻擊單一目標。
-
被動
無
以一定的機率給予2倍的傷害。
自70級起,每1級發動機率 +1%
(最多增加至85級)
-
主動
無
35
以一定的機率發射魔力子彈,並給予魔法攻擊後,使其受到持續的傷害。
-
主動
無
20
穿過目標進行突進。
-
主動
無
30
30
進行隱身,從敵人隱藏蹤跡。
-
被動
無
透過銳利的視野,強化遠距離命中。
自20級起,每20級額外 +1
(最多增加至80級)
-
主動
無
40
透過火之氣息,對目標及目標周邊賦予無法攻擊狀態。
-
被動
無
透過朝向勝利的執念,強化自身的能力。
自40級起,每20級DEX、INT +1
(最多增加至80級)
-
被動
無
透過熟練的魔力強化精神。
自60級起,每20級MP恢復 +2
自60級起,每20級最大MP +4%
(最多增加至80級)
-
被動
無
強化近距離迴避力。
-
主動
無
35
以一定的機率發射魔力子彈,並對目標賦予減益效果。
-
被動
無
在混亂賦予步兵效果。
-
被動
無
在火焰賦予步兵效果。
-
被動
無
強化遠距離傷害及魔法傷害,並增加無視遠距離迴避。
自70級起,每5級遠距離傷害 +1
自80級起,每5級魔法傷害 +1
自70級起,每10級無視遠距離迴避 +1
(最多增加至90級)
-
主動
無
35
透過不死鳥的力量,在一定的時間內強化能力。
自66級起,每3級遠距離命中 +1
自66級起,每3級無視遠距離迴避力 +2
(最多增加至90級)
-
主動
無
45
發射魔力子彈,並給予大魔法傷害。
-
被動
無
在地獄火賦予步兵效果。
-
主動
無
45
鑽進敵人的弱點,在短時間內對目標賦予減益效果後,攻擊該目標時,將會受到額外的傷害。
-
主動
無
30
以死亡之力增加傷害減免。
-
主動
無
30
以龍之力注視目標,使其減少遠距離迴避力。
-
主動
無
40
滲入漆黑的黑暗中,從目標的影子進行奇襲。
-
被動
無
透過影子重新吸收戰場上流淌的鮮血。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
50
在一定的時間內,部分戰術不受限於冷卻時間可再使用1次。
套用戰術 :
超越
地獄火
地獄火(步兵)
突襲
扭轉戰局 (步兵)
-
被動
無
爆發不死鳥的魔力來強化能力。攻擊持有部分減益效果的目標時,就會發揮更強大的力量。
攻擊減益效果的目標時,追加提升能力值 :
遠距離傷害 +5
魔法傷害 +10
無視反擊 +10%
無視遠距離迴避力 +10
無視遠距離暴擊 +10%
攻擊速度 +5%
減少一定量受到的傷害 10%
-
主動
無
400
名譽之幣 100個
散布蘊含火焰氣息的煙霧,對除了施展者以外的周邊友軍賦予隱身效果。在隱身狀態下進行攻擊時,則會解除隱身,並強化戰鬥能力。
-
主動
無
30
在昏迷狀態下使用時,以精靈的力量展開防禦罩,並飛躍性的提升防禦能力。
-
主動
水
20
魔力之石 1個
透過水之力量,對目標給予魔法傷害,並減少攻擊速度及移動速度。
增加目標的被擊延遲,且無法確認自身的HP及MP。
-
被動
水
在重水之疾賦予精神效果。
-
主動
無
7
受到世界樹的加護治療傷口。
提升藥水恢復率,並減少遭受的傷害。
-
被動
無
喚醒潛在的不死鳥之力,增加遠距離暴擊機率,並在攻擊目標時,以一定的機率恢復體力。
自70級起,每5級遠距離暴擊 +1%
自70級起,每5級不死鳥之血發動機率 +0.5%
(最多增加至85級)
-
主動
無
50
由於多魯嘉家族的堅強防禦能力減輕傷害。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
在治癒逆行賦予古代效果。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
召喚古代的靈魂攻擊目標。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
主動
無
對目標發射強力的砲彈,並造成傷害。
-
主動
無
打擊目標的弱點,並給予強力的傷害。
-
主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
使銳利的風集中到目標,並造成傷害。
-
主動
無
對目標發射砲彈,並給予爆炸性的傷害。
-
主動
無
以強烈的火勢對目標的身體造成傷害,使其弱化。
-
主動
無
對目標造成破滅性的傷害。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
借助火龍的力量,在持續時間內以一定的機率反彈對自身的暈眩效果。
-
被動
無
在扭轉戰局賦予步兵效果。
-
主動
無
擺出施展者的個性姿勢。
-
主動
無
擺出施展者的個性姿勢。
-
主動
無
擺出施展者的個性姿勢。
-
主動
無
擺出施展者的個性姿勢。
-
主動
無
擺出施展者的個性姿勢。
-
主動
無
擺出施展者的個性姿勢。
-
主動
無
擺出施展者的個性姿勢。
-
主動
無
朝目標發射強力飛彈。
減少被飛彈命中的敵人的遠距離迴避力。
-
主動
無
朝目標進行瘋狂掃射。
-
主動
無
30
依照武器等級及強化等級恢復施展者的體力。
-
被動
無
在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
-
被動
無
在生存的吶喊賦予無限效果。
-
主動
無
11
快速的打擊敵人3次。
-
被動
無
將魔力纏繞全身來強化身體。
自50級起,每10級 INT +1 (最高90級)
自50級起,每10級 CON +1 (最高90級)
-
被動
無
強化魔手,提升魔法暴擊機率及魔法暴擊傷害能力。
自70級起,每5級魔法暴擊機率 +1% (最高90級)
-
被動
無
循環魔力來強化攻擊能力。
自60級起,每5級無視近距離迴避力 +1 (最高85級)
自60級起,每5級魔法增幅力 +1 (最高85級)
-
被動
無
在身體注入寒氣來進行強化,並增加最大體力、近/遠距離迴避力。
攻擊時,依照機率恢復HP。
-
被動
無
在靈魂注入寒氣來進行強化。
自70級起,每2級魔法傷害 +1 (最高90級)
自70級起,每2級魔法命中 +1 (最高90級)
-
被動
無
在冰雪暴之刃賦予仇恨效果。
-
主動
無
20
持續時間內以一定機率造成強力的傷害。
-
被動
無
攻擊時以一定機率恢復MP。
-
主動
無
50
持續釋放寒氣,並創造領域。
領域內的目標會受到詛咒,立即變成不死族,
並給予傷害及減少移動速度。
-
被動
無
對目標注入寒氣,並提升魔法命中。
最高6階段
-
主動
無
40
飛向目標的前方,進行強烈的攻擊。
-
被動
無
在寒冰衝刺賦予仇恨效果。
-
主動
無
40
魔力之石 2個
透過魔力的力量引出寒氣來保護身體。
-
主動
無
30
利用魔力的力量,強力的搥擊敵人。
-
被動
無
在寒冰破壞賦予仇恨效果。
-
被動
無
在寒冰詛咒賦予仇恨效果。
-
主動
無
20
透過魔力的力量恢復HP。
-
被動
無
在增強賦予仇恨效果。
-
主動
無
200
名譽之幣 100個
挑撥周邊的目標後,在規定的時間後釋放受到的傷害。
-
被動
無
超越身體的極限,
可以一手揮舞雙手劍。
-
被動
無
透過騎士的強韌生命力,增加藥水恢復效率
及最大體力。
自50級起,每5級藥水恢復率 +1%
(最高90級)
自70級起,每5級最大體力 +4%
(最高90級)
-
被動
無
在忍耐賦予專家效果。
-
被動
無
在龍嘯賦予專家效果。
-
主動
無
40
透過強烈的力量捕獲遠距離目標,
阻止逃跑及打擊反擊的意志。
-
被動
無
透過凝聚在劍上的敵人的鮮血恢復體力。
-
被動
無
提升運用盾牌及臂甲的戰鬥能力。
依照穿戴的裝備等級
賦予額外效果
稀有等級以下
物理防禦力 +1、近距離命中 +1
英雄等級
物理防禦力 +1、近距離傷害 +1
近距離命中 +3
傳說等級
物理防禦力 +3、近距離傷害 +2
近距離命中 +5
神話等級
物理防禦力 +5、近距離傷害 +3
近距離命中 +7、昏迷命中 3%
-
主動
無
72
因渴望永生而遭受的不滅詛咒,使傷口再生。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
向血盟主與守護騎士表示敬意。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
運用先天性的感覺感知敵人。
-
主動
無
響起宣告交戰的槍聲。
-
主動
無
呼喚最信任的朋友塞努。
-
主動
無
喚醒伊述的力量,發出支配戰場的吶喊聲。
-
主動
無
發出巨大的吶喊聲,宣告戰爭的開始。
-
主動
無
引爆煙霧彈,隱藏自己的蹤跡後再次登場。
-
主動
無
將棒球直線快速地投向目標。
-
主動
無
將棒球投向目標,投得雖然慢,但落差很大。
-
主動
無
用力揮動棒球棒。
(被「快速球咒語」及「曲球咒語」擊中時可以使用)
-
主動
無
共享老鷹的視野,並偵察戰場。
在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多5次)
偵察結束後,可以追蹤賦予標記的目標位置。
解除偵察狀態時,在5秒內行動將會受到限制。
偵察持續時間60秒
標記持續時間60秒
解除偵察狀態時,在5秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
-
被動
無
用敏捷的身姿,爬牆或從牆上跳下來。(只能在攻城戰及部分地區使用)
-
被動
無
用敏捷的身姿,爬牆或從牆上跳下來。(只能在攻城戰及部分地區使用)
-
主動
無
50
爆炸寒氣後,使周邊的敵人冰凍。
-
被動
無
在寒冰靜止賦予仇恨效果。
-
主動
無
30
將敵人的攻擊無效化,並進行反擊。
-
主動
無
8
揮舞蘊含死亡之力的武器攻擊周邊所有的目標。
-
主動
無
30
在昏迷狀態下使用時,以強烈的靈魂之力保護身體,並提升近距離迴避能力。近距離/遠距離被擊時,以一定機率恢復心靈。
-
主動
無
25
名譽之幣 20個
引爆強烈的死亡之力,瞬間將戰鬥能力極大化。
-
被動
無
在衝擊之暈 (專家)賦予強化專家效果。
-
主動
無
200
召喚蘊含火焰氣息的幻影後進行隱身。
向施展者進行的攻擊目標會替換至幻影。
解除隱身後,施展者將會瞬間變強。
在限制行動狀態中可使用
-
主動
無
100
名譽之幣 50個
解除狀態異常並恢復體力。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
引出對於龍的憤怒,並增加昏迷抗性。
-
主動
無
以對於林德拜爾的執念,騎上龍後給予致命的一擊。
-
主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
貫穿目標的靈魂,並給予強力的傷害。
-
主動
無
破壞目標的靈魂,並給予強力的傷害。
-
主動
無
破壞目標的盔甲,並給予強力的傷害。
-
主動
無
燃燒目標,並給予強力的傷害。
-
主動
無
以裂痕的漩渦對目標給予很大的傷害,並使其弱化。
-
被動
無
由於魔鬥術,提升物理防禦力。
協助及擊退敵人時,每一定時間減少主要咒語的冷卻時間。
套用咒語
寒冰衝刺
寒冰衝刺 (仇恨)
寒冰領域
救贖
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
50
女王從沉睡中醒來,散發出強大的魔力,並提升魔法能力。
-
被動
無
在立標賦予仇恨效果。
-
被動
無
強化物理防禦力及魔法傷害。
自60級起,每5級物理防禦力 +1
自70級起,每5級魔法傷害 +1
(最多增加至90級)
-
主動
無
對目標造成破滅性的傷害。
-
主動
無
共享立標的視野,並偵察戰場。
在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多1次)
偵察結束後,可將賦予標記的目標位置分享給隊員,並進行追蹤。
解除偵察狀態時,在1秒內行動將會受到限制。
偵察持續時間60秒
標記持續時間60秒
解除偵察狀態時,在1秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標引起巴拉卡斯的火焰,使其造成傷害,並減少物理防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放法利昂的寒氣,使其造成傷害,並減少傷害減免。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標降下林德拜爾的雷極,使其造成傷害,並減少所有命中數值。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
主動
無
近距離、遠距離、魔法攻擊命中時,以一定的機率對目標釋放安塔瑞斯的激盪,使其造成傷害,並減少魔法防禦力。
-
被動
無
在反擊之禍賦予仇恨效果。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
82
透過支配的野望,大幅增加遠距離攻擊能力
-
主動
無
8
快速攻擊2次單一目標。
-
被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力,並強化傷害減免。
自50級起,每5級傷害減免 +2
自50級起,每5級物理防禦力 +1
自50級起,每5級魔法防禦力 +2
(最高90級)
-
主動
無
20
揮舞天上的權能
引發強力的衝擊波。
-
被動
無
在聖劍的攻擊賦予神聖的活力,並恢復體力。
試圖攻擊時,依機率恢復HP。
-
主動
無
8
審判的氣息席捲而來,一次攻擊周邊的敵人。
-
被動
無
聚集神聖的氣息,每攻擊成功6次時,給予1.5倍的傷害。
貫穿敵人的反擊後進行攻擊。
用神聖能量擊敗玩家時,變更死亡演出,部分怪物變更為爆炸演出。
-
主動
無
25
揮舞巨大的聖劍,在敵人的身體和靈魂留下傷口。
攻擊成功時,依機率使怪物立即死亡。
聖劍傷口 : 發動機率 3%
[聖劍傷口減益效果]
傷害減免 -12
近距離迴避力 -7
藥水恢復率 -40%
治癒恢復量 -40%
出血傷害1階段
封鎖疊加型強化增益
立即死亡時,部分怪物變更為爆炸演出。
-
被動
無
強化蘊含在聖劍中神聖的火花,並吞噬敵人。
攻擊聖劍傷口減益目標時,則會增幅傷害,並強化近距離命中。
-
主動
無
20
以神聖的權能纏繞施展者的全身,並賦予引導勝利的力量。
依照最大體力立即恢復HP及減少被擊延遲
試圖攻擊時,依照最大體力恢復HP
-
被動
無
聖劍受到光之加護而強化,使其強化能力。
自50級起,每5級近距離傷害 +2
自50級起,每5級近距離命中 +2
(最高90級)
-
主動
無
100
迅速地迴避後進行反擊。
使敵人的武器鈍化。
反擊時,以一定機率弱化敵人的傷害。
-
被動
無
賦予天上的力量,強化聖劍的致命一擊。
自70級起,每5級近距離暴擊機率 +1%
自70級起,每5級無視近距離暴擊 +1%
自70級起,每5級近距離暴擊傷害 +1%
(最高90級)
-
主動
無
30
以強力的冰之力量,對目標造成傷害,並使其衰弱。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
主動
無
45
在短暫的時間內增加昏迷抗性,並產生保護施展者的防護罩。
-
主動
無
10
100
圍繞神聖的防護罩來保護施展者,並不會與怪物相撞。
對敵人刻印聖戰的力量。
學習神聖反擊時,更加強化效果。
-
主動
無
30
在危機狀況中攻擊時吸收目標的HP。
(可在HP 40%以下的情況下使用)
-
被動
無
提升運用武器的戰鬥能力。
依照穿戴的武器等級賦予額外效果
稀有等級以下
近距離傷害 +1、近距離命中 +1
英雄等級
近距離傷害 +2、近距離命中 +2
傳說等級
近距離傷害 +4、近距離命中 +4
無視傷害減免 +5、近距離暴擊 +2%
神話等級
近距離傷害 +6、近距離命中 +6
無視傷害減免 +10
近距離暴擊 +5%
-
被動
無
提升強化能力。
自50級起,每10級遠距離迴避力 +1 (最高90級)
自70級起,每5級傷害減免 +1 (最高90級)
-
被動
無
在王者之劍賦予大師效果。
-
主動
無
500
名譽之幣 30個
以榮耀之劍,將所有人團結為強力的戰士。
在短暫的時間內無視與NPC的相撞(首領怪物除外),並無視近距離/遠距離迴避。
-
主動
無
500
名譽之幣 50個
以榮耀之盾阻斷在戰場上的攻擊,並恢復體力及進行保護。
-
主動
無
20
被攻擊時以規定的機率迴避目標的攻擊後,
用劍進行反擊。
額外對敵人給予持續傷害。
-
主動
無
8
攻擊時,攻擊周邊目標。
-
被動
無
在伊娃的祝福賦予提升效果。
-
被動
無
在狂戰士賦予提升效果。
-
主動
無
500
名譽之幣 200個
以君主的威嚴壓制敵人。
無視與人和怪物相撞。
-
主動
無
200
以超越極限的究極魔法,
並以強力魔法給予死亡。
縮短部分咒語的再使用時間。
套用咒語 : 究極光裂術、沉睡之霧、流星雨、治癒逆行、治癒逆行 (古代)
-
主動
無
200
召喚影子分身來提升戰鬥力。
在限制行動中可使用。
-
主動
無
100
100
以超越性的精神力,無視部分的行動限制,
並生成以一定機率反射對自己的暈眩效果。
限制行動中可使用
-
主動
無
150
在戰場吸收死亡的力量,
強化施展者,並恢復心靈。
每擊退敵人時,部分咒語不受限於冷卻時間
可再使用1次。
協助擊退敵人時,以一定機率,不受限於冷卻時間
可再使用1次。
套用咒語 : 靈魂武裝、斷頭台
、斷頭台 : 深淵、靈魂灼燒
-
主動
無
炫耀獲勝似的擺出慶祝姿勢。
-
主動
無
炫耀獲勝似的擺出慶祝姿勢。
-
主動
無
炫耀獲勝似的擺出慶祝姿勢。
-
主動
無
200
與1名敵人移動至其他次元,
限制敵人的行動,並使其弱化。
-
主動
無
40
爆發潛在的憤怒,飛向目標給予暈眩效果,並對周邊給予強力的傷害。
-
被動
無
增加MP恢復力。
-
被動
無
增加藥水恢復率。
-
被動
無
增加命中率。
-
被動
無
無視目標一定量的防禦力。
-
被動
無
增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
-
主動
無
150
對目標施放詛咒,使其強制變更外觀。
在一定時間內限制行動及陷入弱化,
且無法變更外觀。
-
被動
無
瞬間提升所有的身體能力,並給予額外一擊。
-
主動
無
引爆水炸彈享受慶典
-
主動
無
引爆水炸彈享受慶典
-
被動
無
以神聖的力量爆炸性的提升恢復力。
-
主動
無
移除可堆疊的增益效果
-
主動
無
30
暫時解放被封印的自身力量強化身體能力。
-
主動
無
30
引爆合氣,釋放出內在的力量。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
額外對象牙塔的魔物們變強。
-
主動
無
以火焰的權能,在腳尖賦予火焰的力量,並大步向前。
不會與怪物相撞。(首領怪物除外)
-
主動
無
30
以死亡之力增加傷害減免。
-
主動
無
爆發聖劍的神聖之力,對穿戴盔甲的敵人賦予強力的傷害。
-
主動
無
用劍給予銳利的一擊,削弱敵人的體力,並給予對戰鬥帶來有利的致命攻擊。
-
主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
-
主動
無
響徹折斷戰意的聖騎士的吶喊聲,使敵人陷入沉默,並給予痛苦的傷害。
-
主動
無
一把閃耀的劍快速連續的打擊,並對敵人給予持續的傷害。
-
主動
無
天上的審判強烈的打擊敵人,並賦予致命的傷害。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
在審判之暈 (神聖)賦予強化神聖效果。
-
被動
無
在審判之暈賦予神聖效果。
-
被動
無
在光輝賦予神聖效果。
-
被動
無
在神聖能量賦予神聖效果。
-
主動
無
40
以神聖的權能強力的捕獲敵對玩家,使其弱化力量並進行壓制。
-
被動
無
在制裁者賦予神聖效果。
-
被動
無
在聖之刃賦予神聖效果。
-
被動
無
在光輝賦予神聖效果。
-
主動
無
20
天上的守護賦予力量保護聖騎士,並強化為更強的戰士。
立即解除束縛及暈眩狀態。
-
主動
無
13
以天上的權能,試圖逃跑時賦予致命的傷害。
敵人將會在絕望中漸漸崩塌。
-
被動
無
引出聖騎士的執念,並再次獲得壓制敵人的機會。
未套用審判之暈的暈眩狀態時,重置1次審判之暈的冷卻時間,並套用提升能力值的增益效果。
[穿戴傳說等級光暈時,發動增益效果]
無視傷害減少 10%
昏迷命中 5%
[穿戴神話等級光暈時,發動增益效果]
無視傷害減少 15%
昏迷命中 15%
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中及抗性。
無視敵對及警戒目標的部分探測效果,並不會發送登入伺服器訊息。
免疫所有魔法相消術的效果。
-
主動
無
120
迴避近距離/遠距離/魔法攻擊後,進行強烈反擊。
-
主動
無
90
以強力的龍之力,對施展者目標賦予暈眩狀態,並封鎖目標的力氣。
依照被攻擊目標的變身體,暈眩狀態的持續時間會有所改變。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
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主動
無
假裝死亡。
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主動
無
假裝死亡。
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主動
無
對目標施展詛咒,使其衰弱。
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被動
無
強力的體力將提升不屈的防禦力。
每CON +1,遠距離迴避力 +1 (最高CON 15)
每CON +1,近距離迴避力 +1 (最高CON 15)
每CON +1,魔法防禦力 +1 (最高CON 30)
每CON +5,最大體力 +3% (最高CON 50)
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被動
無
增加傷害。
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被動
無
增加命中。
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被動
無
增加暴擊傷害。
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被動
無
增加無視迴避能力值。
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被動
無
強化主要能力值。
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被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力。
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被動
無
強化昏迷抗性及傷害減免。
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被動
無
強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。
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主動
無
刪除目標的變身體防護罩。
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被動
無
透過精靈的照顧提升防禦能力,並可選擇兩個精靈屬性。
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被動
無
受到元素的幫助,減少昏迷傷害的持續時間。
4格以下距離 : 減少1秒
5格以上距離 : 減少2秒
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被動
無
在魔法消除賦予精神效果。
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主動
地
30
將畫面內存在的隊員HP,賦予體力不足的隊員後,恢復所有隊員的HP。
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主動
無
100
受到元素的幫助,透過淨化與汙染的力量反轉效果。
額外加速咒語施展時間,在昏迷狀態下無法使用。
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主動
無
將施展者周圍變成真空狀態,使其無法使用魔法及限制速度。
(血盟階級 : 只有盟主才能使用。)
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主動
無
召喚火花隕石,
對目標周圍給予傷害,燒毀防具使其降低能力值,並限制使用魔法屏障。
(血盟階級 : 只有盟主才能使用。)