-
主動
無
3
用魔法能量造成輕微傷害。
-
主動
無
8
強化防禦力。
-
主動
無
10
移動到任意的場所。
-
主動
無
8
快速攻擊單一目標。
-
主動
無
20
以一定的機率給予2倍的傷害。
對攻擊的目標賦予傷口效果後,對自身賦予烙印效果。
可套用至印記 : 烙印 3階段
可套用至印記 : 傷口 3階段
-
被動
無
使用死亡之力,可抵消自身受到的部分傷害。
消耗吸收的心靈,減少傷害量。
-
主動
無
10
成功攻擊時,以一定的機率吸收目標的靈魂。
增加靈魂之盾。
-
被動
無
藉助父親傳下來的匕首的力量,增加防禦力。
-
主動
無
消耗所有心靈,並立即恢復體力。
-
主動
無
25
向遠距離目標揮出劍氣給予傷害,並發動印記的烙印及傷口效果。
-
主動
無
20
在太刀賦予死亡的力量,增加近距離傷害及近距離命中。
自50級起,每5級額外 +1 (最高90級)
穿戴太刀時可使用
-
被動
無
透過靈魂之力增加防禦能力。並且受到近距離物理傷害時,以一定的機率將該傷害無效化,並恢復心靈。
心靈恢復 (冷卻時間1秒)
-
主動
無
40
在遠距離目標的頭上召喚死亡之劍造成傷害,並使目標處於束縛狀態。
依照烙印階段使用強化的斷頭台,並消除強化斷頭台所使用的烙印。
穿戴武器時可使用
-
主動
無
40
瞬間砍擊前方的敵人,並進行突進後,發動高階段印記的烙印及傷口效果。目標的體力越低,將會給予更強大的傷害。
突進至可移動距離內未佔有的最大距離。(最多3格)
突進後在一定的時間內以死亡之力保護自己。
穿戴太刀時可使用
-
被動
無
在印記賦予深淵效果。
-
被動
無
在靈魂收割賦予深淵效果。
-
被動
無
在渾沌護盾賦予深淵效果。
-
被動
無
在斷頭台賦予深淵效果。
-
被動
無
適應死亡的力量,隨著邪惡數值無視部分邪惡懲罰,每隔一定時間少量恢復心靈。
依照角色的性向值,提升PvP或PvE近距離傷害及命中。
-
被動
無
在烙印之刃賦予深淵效果。
-
主動
無
100
以死亡之力停止施展者週邊的所有敵人目標,並發動高階段印記的傷口效果。
穿戴太刀時可使用
-
被動
無
在靈魂加護賦予深淵效果。
-
被動
無
強化靈魂收割的心靈吸收量,並增加近距離傷害。
靈魂收割心靈吸收量 +6%
自70級起,每5級靈魂收割心靈吸收量 +1%。(最多增加至90級)
自70級起,每10級近距離傷害 +1。(最多增加至90級)
-
被動
無
增加魔法防禦力。
-
被動
無
增加最大體力。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加最大負重。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加命中能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加迴避力。
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被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
無視一定量的暴擊機率。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性。
-
被動
無
以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
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被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
無視目標一定量所有類型的減免。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
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主動
無
30
依照武器等級及強化等級恢復施展者的體力。
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被動
無
在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
-
被動
無
在生存的吶喊賦予無限效果。
-
主動
無
共享老鷹的視野,並偵察戰場。
在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多5次)
偵察結束後,可以追蹤賦予標記的目標位置。
解除偵察狀態時,在5秒內行動將會受到限制。
偵察持續時間60秒
標記持續時間60秒
解除偵察狀態時,在5秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
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主動
無
8
揮舞蘊含死亡之力的武器攻擊周邊所有的目標。
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主動
無
30
在昏迷狀態下使用時,以強烈的靈魂之力保護身體,並提升近距離迴避能力。近距離/遠距離被擊時,以一定機率恢復心靈。
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主動
無
25
名譽之幣 20個
引爆強烈的死亡之力,瞬間將戰鬥能力極大化。
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主動
無
150
在戰場吸收死亡的力量,
強化施展者,並恢復心靈。
每擊退敵人時,部分咒語不受限於冷卻時間
可再使用1次。
協助擊退敵人時,以一定機率,不受限於冷卻時間
可再使用1次。
套用咒語 : 靈魂武裝、斷頭台
、斷頭台 : 深淵、靈魂灼燒
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被動
無
增加MP恢復力。
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被動
無
增加藥水恢復率。
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被動
無
增加命中率。
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被動
無
無視目標一定量的防禦力。
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被動
無
增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
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被動
無
增加傷害。
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被動
無
增加命中。
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被動
無
增加暴擊傷害。
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被動
無
增加無視迴避能力值。
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被動
無
強化主要能力值。
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被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力。
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被動
無
強化昏迷抗性及傷害減免。
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被動
無
強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。