天堂W技能

  • 圖示
  • 技能名稱
  • 類型
  • 屬性
  • 消耗
  • 説明
  • 被動
    減少持有的道具重量。
  • 被動
    對施展者賦予防禦力。
  • 被動
    增加MP恢復量。 MP恢復 +5 自70級起,每5級MP恢復 +1。(最多增加至90級)
  • 被動
    透過風之力提升自身的速度。
  • 被動
    在一定時間內提升施展者的近距離命中、遠距離命中及魔法命中。
  • 被動
    借助強力的火之力量提升傷害。
  • 被動
    以水之祝福,提升物理防禦力及恢復力。 自60級起,每5級MP恢復 +1 (最高90級)
  • 被動
    可透過風掌握道路快速的移動。近距離及遠距離被擊時,依機率發動疾風維持效果。 疾風維持 : 發動機率 20% [疾風維持增益效果] 近距離迴避力 +5 遠距離迴避力 +5 移動速度 +15% 無視與人相撞 無視怪物相撞
  • 被動
    在精靈大師賦予精神效果。
  • 被動
    在水之元氣賦予精神效果。
  • 被動
    在暴風神射賦予精神效果。
  • 被動
    在大地守護者賦予精神效果。
  • 被動
    在烈炎武器賦予精神效果。
  • 被動
    用近距離攻擊或遠距離攻擊,成功攻擊目標時,對目標賦予魔法傷害,並依機率使目標陷入無法移動及返回的狀態。 地面障礙 : 發動機率 5% [地面障礙減益效果] 無法移動 無法返回 [地面障礙後遺症減益效果] 近距離迴避力 -20 遠距離迴避力 -5
  • 被動
    席捲強力的風之氣息,提升近距離迴避力、機率魔法迴避力、物理防禦力。 自50級起,每5級近距離迴避力 +1 自50級起,每10級物理防禦力 +1 (最高90級)
  • 被動
    在污濁之水賦予精神效果。
  • 被動
    在精準射擊賦予精神效果。
  • 被動
    在烈焰之魂賦予精神效果。
  • 被動
    強化無視近距離/遠距離迴避力/魔法防禦力及近距離/遠距離/魔法命中。 自70級起,每5級無視近距離迴避力 +1 自70級起,每5級無視遠距離迴避力 +1 自70級起,每5級無視魔法防禦力 +1 自70級起,每10級近距離命中 +1 自70級起,每10級遠距離命中 +1 自70級起,每10級魔法命中 +1 (最高90級)
  • 被動
    增加魔法防禦力。
  • 被動
    增加最大體力。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加最大負重。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加命中能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加迴避力。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    無視一定量的暴擊機率。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性。
  • 被動
    以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    無視目標一定量所有類型的減免。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
  • 被動
    在重水之疾賦予精神效果。
  • 被動
    在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
  • 被動
    在生存的吶喊賦予無限效果。
  • 被動
    增加物理防禦力及魔法防禦力,並強化傷害減免。 自50級起,每5級傷害減免 +2 自50級起,每5級物理防禦力 +1 自50級起,每5級魔法防禦力 +2 (最高90級)
  • 被動
    在聖劍的攻擊賦予神聖的活力,並恢復體力。 試圖攻擊時,依機率恢復HP。
  • 被動
    聚集神聖的氣息,每攻擊成功6次時,給予1.5倍的傷害。 貫穿敵人的反擊後進行攻擊。 用神聖能量擊敗玩家時,變更死亡演出,部分怪物變更為爆炸演出。
  • 被動
    強化蘊含在聖劍中神聖的火花,並吞噬敵人。 攻擊聖劍傷口減益目標時,則會增幅傷害,並強化近距離命中。
  • 被動
    聖劍受到光之加護而強化,使其強化能力。 自50級起,每5級近距離傷害 +2 自50級起,每5級近距離命中 +2 (最高90級)
  • 被動
    賦予天上的力量,強化聖劍的致命一擊。 自70級起,每5級近距離暴擊機率 +1% 自70級起,每5級無視近距離暴擊 +1% 自70級起,每5級近距離暴擊傷害 +1% (最高90級)
  • 被動
    增加MP恢復力。
  • 被動
    增加藥水恢復率。
  • 被動
    增加命中率。
  • 被動
    無視目標一定量的防禦力。
  • 被動
    增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
  • 被動
    以神聖的力量爆炸性的提升恢復力。
  • 被動
    在審判之暈 (神聖)賦予強化神聖效果。
  • 被動
    在審判之暈賦予神聖效果。
  • 被動
    在光輝賦予神聖效果。
  • 被動
    在神聖能量賦予神聖效果。
  • 被動
    在制裁者賦予神聖效果。
  • 被動
    在聖之刃賦予神聖效果。
  • 被動
    在光輝賦予神聖效果。
  • 被動
    引出聖騎士的執念,並再次獲得壓制敵人的機會。 未套用審判之暈的暈眩狀態時,重置1次審判之暈的冷卻時間,並套用提升能力值的增益效果。 [穿戴傳說等級光暈時,發動增益效果] 無視傷害減少 10% 昏迷命中 5% [穿戴神話等級光暈時,發動增益效果] 無視傷害減少 15% 昏迷命中 15%
  • 被動
    強力的體力將提升不屈的防禦力。 每CON +1,遠距離迴避力 +1 (最高CON 15) 每CON +1,近距離迴避力 +1 (最高CON 15) 每CON +1,魔法防禦力 +1 (最高CON 30) 每CON +5,最大體力 +3% (最高CON 50)
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加命中。
  • 被動
    增加暴擊傷害。
  • 被動
    增加無視迴避能力值。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力及魔法防禦力。
  • 被動
    強化昏迷抗性及傷害減免。
  • 被動
    強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。
  • 被動
    透過精靈的照顧提升防禦能力,並可選擇兩個精靈屬性。
  • 被動
    受到元素的幫助,減少昏迷傷害的持續時間。 4格以下距離 : 減少1秒 5格以上距離 : 減少2秒
  • 被動
    在魔法消除賦予精神效果。
本網站資訊僅彙整遊戲官方所公開之資訊以利玩家搜尋用途,所有內容皆為遊戲官方所有。