-
主動
無
3
用魔法能量造成輕微傷害。
-
主動
無
8
強化防禦力。
-
主動
無
10
移動到任意的場所。
-
主動
無
15
治療中毒的狀態。
-
被動
無
減少持有的道具重量。
-
主動
無
15
以一定的機率找出躲起來的目標。
-
被動
無
對施展者賦予防禦力。
-
被動
無
增加魔法防禦力。
-
被動
無
增加最大體力。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加最大負重。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加命中能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加迴避力。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
無視一定量的暴擊機率。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性。
-
被動
無
以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
無視目標一定量所有類型的減免。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
-
主動
無
11
快速攻擊單一目標。
-
被動
無
以一定的機率給予2倍的傷害。
自70級起,每1級發動機率 +1%
(最多增加至85級)
-
主動
無
35
以一定的機率發射魔力子彈,並給予魔法攻擊後,使其受到持續的傷害。
-
主動
無
20
穿過目標進行突進。
-
主動
無
30
30
進行隱身,從敵人隱藏蹤跡。
-
被動
無
透過銳利的視野,強化遠距離命中。
自20級起,每20級額外 +1
(最多增加至80級)
-
主動
無
40
透過火之氣息,對目標及目標周邊賦予無法攻擊狀態。
-
被動
無
透過朝向勝利的執念,強化自身的能力。
自40級起,每20級DEX、INT +1
(最多增加至80級)
-
被動
無
透過熟練的魔力強化精神。
自60級起,每20級MP恢復 +2
自60級起,每20級最大MP +4%
(最多增加至80級)
-
被動
無
強化近距離迴避力。
-
主動
無
35
以一定的機率發射魔力子彈,並對目標賦予減益效果。
-
被動
無
在混亂賦予步兵效果。
-
被動
無
在火焰賦予步兵效果。
-
被動
無
強化遠距離傷害及魔法傷害,並增加無視遠距離迴避。
自70級起,每5級遠距離傷害 +1
自80級起,每5級魔法傷害 +1
自70級起,每10級無視遠距離迴避 +1
(最多增加至90級)
-
主動
無
35
透過不死鳥的力量,在一定的時間內強化能力。
自66級起,每3級遠距離命中 +1
自66級起,每3級無視遠距離迴避力 +2
(最多增加至90級)
-
主動
無
45
發射魔力子彈,並給予大魔法傷害。
-
被動
無
在地獄火賦予步兵效果。
-
主動
無
45
鑽進敵人的弱點,在短時間內對目標賦予減益效果後,攻擊該目標時,將會受到額外的傷害。
-
主動
無
50
在一定的時間內,部分戰術不受限於冷卻時間可再使用1次。
套用戰術 :
超越
地獄火
地獄火(步兵)
突襲
扭轉戰局 (步兵)
-
被動
無
爆發不死鳥的魔力來強化能力。攻擊持有部分減益效果的目標時,就會發揮更強大的力量。
攻擊減益效果的目標時,追加提升能力值 :
遠距離傷害 +5
魔法傷害 +10
無視反擊 +10%
無視遠距離迴避力 +10
無視遠距離暴擊 +10%
攻擊速度 +5%
減少一定量受到的傷害 10%
-
主動
無
400
名譽之幣 100個
散布蘊含火焰氣息的煙霧,對除了施展者以外的周邊友軍賦予隱身效果。在隱身狀態下進行攻擊時,則會解除隱身,並強化戰鬥能力。
-
被動
無
喚醒潛在的不死鳥之力,增加遠距離暴擊機率,並在攻擊目標時,以一定的機率恢復體力。
自70級起,每5級遠距離暴擊 +1%
自70級起,每5級不死鳥之血發動機率 +0.5%
(最多增加至85級)
-
主動
無
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。
啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
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被動
無
在扭轉戰局賦予步兵效果。
-
主動
無
30
依照武器等級及強化等級恢復施展者的體力。
-
被動
無
在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
-
被動
無
在生存的吶喊賦予無限效果。
-
主動
無
共享老鷹的視野,並偵察戰場。
在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多5次)
偵察結束後,可以追蹤賦予標記的目標位置。
解除偵察狀態時,在5秒內行動將會受到限制。
偵察持續時間60秒
標記持續時間60秒
解除偵察狀態時,在5秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
-
主動
無
200
召喚蘊含火焰氣息的幻影後進行隱身。
向施展者進行的攻擊目標會替換至幻影。
解除隱身後,施展者將會瞬間變強。
在限制行動狀態中可使用
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被動
無
增加MP恢復力。
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被動
無
增加藥水恢復率。
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被動
無
增加命中率。
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被動
無
無視目標一定量的防禦力。
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被動
無
增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
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被動
無
增加傷害。
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被動
無
增加命中。
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被動
無
增加暴擊傷害。
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被動
無
增加無視迴避能力值。
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被動
無
強化主要能力值。
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被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力。
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被動
無
強化昏迷抗性及傷害減免。
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被動
無
強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。