-
被動
無
增加魔法防禦力。
-
被動
無
增加最大體力。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加最大負重。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加命中能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加迴避力。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
無視一定量的暴擊機率。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性。
-
被動
無
以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
無視目標一定量所有類型的減免。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
-
被動
無
在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
-
被動
無
在生存的吶喊賦予無限效果。
-
被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力,並強化傷害減免。
自50級起,每5級傷害減免 +2
自50級起,每5級物理防禦力 +1
自50級起,每5級魔法防禦力 +2
(最高90級)
-
被動
無
在聖劍的攻擊賦予神聖的活力,並恢復體力。
試圖攻擊時,依機率恢復HP。
-
被動
無
聚集神聖的氣息,每攻擊成功6次時,給予1.5倍的傷害。
貫穿敵人的反擊後進行攻擊。
用神聖能量擊敗玩家時,變更死亡演出,部分怪物變更為爆炸演出。
-
被動
無
強化蘊含在聖劍中神聖的火花,並吞噬敵人。
攻擊聖劍傷口減益目標時,則會增幅傷害,並強化近距離命中。
-
被動
無
聖劍受到光之加護而強化,使其強化能力。
自50級起,每5級近距離傷害 +2
自50級起,每5級近距離命中 +2
(最高90級)
-
被動
無
賦予天上的力量,強化聖劍的致命一擊。
自70級起,每5級近距離暴擊機率 +1%
自70級起,每5級無視近距離暴擊 +1%
自70級起,每5級近距離暴擊傷害 +1%
(最高90級)
-
被動
無
增加MP恢復力。
-
被動
無
增加藥水恢復率。
-
被動
無
增加命中率。
-
被動
無
無視目標一定量的防禦力。
-
被動
無
增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
-
被動
無
以神聖的力量爆炸性的提升恢復力。
-
被動
無
在審判之暈 (神聖)賦予強化神聖效果。
-
被動
無
在審判之暈賦予神聖效果。
-
被動
無
在光輝賦予神聖效果。
-
被動
無
在神聖能量賦予神聖效果。
-
被動
無
在制裁者賦予神聖效果。
-
被動
無
在聖之刃賦予神聖效果。
-
被動
無
在光輝賦予神聖效果。
-
被動
無
引出聖騎士的執念,並再次獲得壓制敵人的機會。
未套用審判之暈的暈眩狀態時,重置1次審判之暈的冷卻時間,並套用提升能力值的增益效果。
[穿戴傳說等級光暈時,發動增益效果]
無視傷害減少 10%
昏迷命中 5%
[穿戴神話等級光暈時,發動增益效果]
無視傷害減少 15%
昏迷命中 15%
-
被動
無
強力的體力將提升不屈的防禦力。
每CON +1,遠距離迴避力 +1 (最高CON 15)
每CON +1,近距離迴避力 +1 (最高CON 15)
每CON +1,魔法防禦力 +1 (最高CON 30)
每CON +5,最大體力 +3% (最高CON 50)
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加命中。
-
被動
無
增加暴擊傷害。
-
被動
無
增加無視迴避能力值。
-
被動
無
強化主要能力值。
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被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力。
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被動
無
強化昏迷抗性及傷害減免。
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被動
無
強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。