天堂W技能

  • 圖示
  • 技能名稱
  • 類型
  • 屬性
  • 消耗
  • 説明
  • 主動
    3
    用魔法能量造成輕微傷害。
  • 主動
    8
    強化防禦力。
  • 主動
    10
    移動到任意的場所。
  • 主動
    15
    治療中毒的狀態。
  • 被動
    減少持有的道具重量。
  • 主動
    15
    以一定的機率找出躲起來的目標。
  • 被動
    對施展者賦予防禦力。
  • 主動
    5
    魔力之石 1個
    提升施展者的移動速度。
  • 被動
    增加毒抗性。
  • 主動
    30
    30
    魔力之石 1個
    透明隱身起來。 (PVP戰鬥中無法使用)
  • 主動
    20
    以一定的機率強化物理傷害。
  • 被動
    增加魔法防禦力。 [基本效果] 魔法防禦力 +4 [成長效果] 自50級起,每5級魔法防禦力 +1 (最高75級) 自50級起,每5級傷害減免 +1 (最高75級)
  • 主動
    20
    提升近距離迴避力。
  • 主動
    20
    魔力之石 1個
    以一定的機率大大增幅施展者穿戴的武器傷害。 自55級起,每5級增加發動機率 1%。 (最高增加至40%)
  • 被動
    增加遠距離迴避力。 [基本效果] 遠距離迴避力 +18 [成長效果] 自50級起,每5級遠距離迴避力 +1 (最高90級)
  • 被動
    強化近距離傷害及近距離命中。 [基本效果] 近距離傷害 +4 近距離命中 +4 [成長效果] 自50級起,每5級近距離傷害 +1 (最多增加至80級) 自70級起,每5級近距離命中 +2 (最多增加至80級)
  • 主動
    2
    50
    名譽之幣 50個
    危機狀況時,對施展者賦予不死效果及強化效果,並在攻擊時恢復自身的HP。 處於昏迷狀態時,解除昏迷。
  • 主動
    25
    50
    魔力之石 2個
    以一定的機率大幅提升目標所遭受的傷害。
  • 主動
    8
    快速攻擊單一目標。
  • 被動
    進行一般攻擊時,以一定機率弱化目標 自70級起,每10級增加發動機率 1%。(最多增加至90級)
  • 主動
    25
    魔力之石 1個
    以一定機率阻止目標的移動,並使其弱化。
  • 被動
    在暗隱術咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在毒性抵抗咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在影之弱化咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在燃燒鬥志咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在暗影閃避咒語賦予命運效果。
  • 被動
    強化近距離暴擊機率。 暴擊機率 +1% 自70等級起,每5級增加 +1% (最多增加至90級)
  • 被動
    增加魔法防禦力。
  • 被動
    增加最大體力。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加最大負重。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加命中能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加迴避力。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    無視一定量的暴擊機率。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性。
  • 被動
    以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    無視目標一定量所有類型的減免。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
  • 主動
    40
    滲入漆黑的黑暗中,從目標的影子進行奇襲。
  • 被動
    透過影子重新吸收戰場上流淌的鮮血。
  • 主動
    以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
  • 主動
    30
    依照武器等級及強化等級恢復施展者的體力。
  • 被動
    在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
  • 被動
    在生存的吶喊賦予無限效果。
  • 主動
    共享老鷹的視野,並偵察戰場。 在偵查中,可以對PC賦予標誌。(最多5次) 偵察結束後,可以追蹤賦予標記的目標位置。 解除偵察狀態時,在5秒內行動將會受到限制。 偵察持續時間60秒 標記持續時間60秒 解除偵察狀態時,在5秒內無法使用咒語、使用技能、傳送
  • 主動
    200
    召喚影子分身來提升戰鬥力。 在限制行動中可使用。
  • 被動
    增加MP恢復力。
  • 被動
    增加藥水恢復率。
  • 被動
    增加命中率。
  • 被動
    無視目標一定量的防禦力。
  • 被動
    增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加命中。
  • 被動
    增加暴擊傷害。
  • 被動
    增加無視迴避能力值。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力及魔法防禦力。
  • 被動
    強化昏迷抗性及傷害減免。
  • 被動
    強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。
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