天堂W技能

  • 圖示
  • 技能名稱
  • 類型
  • 屬性
  • 消耗
  • 説明
  • 被動
    減少持有的道具重量。
  • 被動
    對施展者賦予防禦力。
  • 被動
    增加MP恢復量。 MP恢復 +5 自70級起,每5級MP恢復 +1。(最多增加至90級)
  • 被動
    在一定時間內提升施展者的近距離命中、遠距離命中及魔法命中。
  • 被動
    強化身心。
  • 被動
    在戰場揮舞榮耀之劍恢復體力,並進行強化。
  • 被動
    增加毒抗性。
  • 被動
    增加魔法防禦力。 [基本效果] 魔法防禦力 +4 [成長效果] 自50級起,每5級魔法防禦力 +1 (最高75級) 自50級起,每5級傷害減免 +1 (最高75級)
  • 被動
    增加遠距離迴避力。 [基本效果] 遠距離迴避力 +18 [成長效果] 自50級起,每5級遠距離迴避力 +1 (最高90級)
  • 被動
    強化近距離傷害及近距離命中。 [基本效果] 近距離傷害 +4 近距離命中 +4 [成長效果] 自50級起,每5級近距離傷害 +1 (最多增加至80級) 自70級起,每5級近距離命中 +2 (最多增加至80級)
  • 被動
    增加魔法消除的魔法防禦力減少量。
  • 被動
    用凝聚的爆炸造成傷害。
  • 被動
    用直線型地震造成強力的傷害。
  • 被動
    召喚閃電造成傷害。
  • 被動
    以黑暗圓錐造成巨大傷害。
  • 被動
    用直線型地震造成強力的傷害。
  • 被動
    以變身咒語強化效果。
  • 被動
    減少重擊的MP消耗。
  • 被動
    減少襲擊的MP消耗。
  • 被動
    增加光箭的效果。
  • 被動
    以變身咒語強化效果。
  • 被動
    在精靈大師賦予精神效果。
  • 被動
    在增幅防禦賦予專家效果。
  • 被動
    在勇猛意志賦予大師效果。
  • 被動
    在精準強化賦予古代效果。
  • 被動
    進行一般攻擊時,以一定機率弱化目標 自70級起,每10級增加發動機率 1%。(最多增加至90級)
  • 被動
    在暗隱術咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在閃灼靈氣賦予大師效果。
  • 被動
    在靈魂昇華賦予古代效果。
  • 被動
    在毒性抵抗咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在堅固防護賦予專家效果。
  • 被動
    在影之弱化咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在反擊屏障賦予專家效果。
  • 被動
    提升魔法命中一半量的近距離命中。
  • 被動
    強化治癒逆行。 強化效果 : 突破目標的魔法屏障。
  • 被動
    使用死亡之力,可抵消自身受到的部分傷害。 消耗吸收的心靈,減少傷害量。
  • 被動
    藉助父親傳下來的匕首的力量,增加防禦力。
  • 被動
    透過靈魂之力增加防禦能力。並且受到近距離物理傷害時,以一定的機率將該傷害無效化,並恢復心靈。 心靈恢復 (冷卻時間1秒)
  • 被動
    席捲強力的風之氣息,提升近距離迴避力、機率魔法迴避力、物理防禦力。 自50級起,每5級近距離迴避力 +1 自50級起,每10級物理防禦力 +1 (最高90級)
  • 被動
    在聖結界賦予古代效果。
  • 被動
    在灼熱靈氣賦予大師效果。
  • 被動
    在衝擊之暈賦予專家效果。
  • 被動
    在印記賦予深淵效果。
  • 被動
    在靈魂收割賦予深淵效果。
  • 被動
    在渾沌護盾賦予深淵效果。
  • 被動
    在斷頭台賦予深淵效果。
  • 被動
    適應死亡的力量,隨著邪惡數值無視部分邪惡懲罰,每隔一定時間少量恢復心靈。 依照角色的性向值,提升PvP或PvE近距離傷害及命中。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    在烙印之刃賦予深淵效果。
  • 被動
    在魔法相消術賦予古代效果。
  • 被動
    以戰士的本能,對目標給予更強烈的致命攻擊。
  • 被動
    以戰士的韌性,增加最大體力和傷害減免。 自50級起,每5級增加傷害減免 1 (最高90級) 自70級起,每5級增加體力 4% (最高90級)
  • 被動
    堅韌的肉體反彈敵人的攻擊。 每5級增加遠距離迴避力 1 (最高90級) 每10級增加近距離迴避力 1 (最高90級)
  • 被動
    以特克爾一族的強大力量,穿戴雙手斧時,增加攻擊速度。
  • 被動
    在粉碎賦予提升效果。
  • 被動
    在泰坦岩石賦予提升效果。
  • 被動
    在狂暴賦予提升效果。
  • 被動
    在燃燒鬥志咒語賦予命運效果。
  • 被動
    在尖刺盔甲賦予專家效果。
  • 被動
    在靈魂加護賦予深淵效果。
  • 被動
    在暗影閃避咒語賦予命運效果。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    由於伊娃女神的祝福,可以在水中呼吸。 試圖攻擊時,依照機率在一定的時間內恢復少量HP。
  • 被動
    強化近距離迴避力及遠距離迴避力。 近距離迴避力 +1、遠距離迴避力 +1 自70等級起,每5級近距離迴避力、遠距離迴避力 +1 (最多增加至90級)
  • 被動
    強化近距離傷害及近距離命中。 近距離傷害 +1 自70級起,每5級近距離傷害 +1 (最多增加至90級) 自70級起,每10級近距離命中 +1 (最多增加至90級)
  • 被動
    強化無視近距離/遠距離迴避力/魔法防禦力及近距離/遠距離/魔法命中。 自70級起,每5級無視近距離迴避力 +1 自70級起,每5級無視遠距離迴避力 +1 自70級起,每5級無視魔法防禦力 +1 自70級起,每10級近距離命中 +1 自70級起,每10級遠距離命中 +1 自70級起,每10級魔法命中 +1 (最高90級)
  • 被動
    強化靈魂收割的心靈吸收量,並增加近距離傷害。 靈魂收割心靈吸收量 +6% 自70級起,每5級靈魂收割心靈吸收量 +1%。(最多增加至90級) 自70級起,每10級近距離傷害 +1。(最多增加至90級)
  • 被動
    強化治癒恢復量。 治癒恢復量 +5%。自66級起,每1級額外 +1.5% (最多增加至90級)
  • 被動
    強化近距離暴擊機率。 暴擊機率 +1% 自70等級起,每5級增加 +1% (最多增加至90級)
  • 被動
    強化物理防禦力及魔法防禦力。 物理防禦力 +5、魔法防禦力 +6 自70等級起,每5級物理防禦力 +1 自70等級起,每5級魔法防禦力 +3 (最多增加至90級)
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加魔法防禦力。
  • 被動
    增加最大體力。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加最大負重。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加HP恢復力。
  • 被動
    增加命中能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力。
  • 被動
    增加迴避力。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加傷害減免。
  • 被動
    無視一定量的暴擊機率。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性。
  • 被動
    以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    無視目標一定量所有類型的減免。
  • 被動
    增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
  • 被動
    以調查兵團的活躍經驗為基礎,攻擊時賦予追加傷害,且減少遭受的傷害。
  • 被動
    以一定的機率給予2倍的傷害。 自70級起,每1級發動機率 +1% (最多增加至85級)
  • 被動
    透過銳利的視野,強化遠距離命中。 自20級起,每20級額外 +1 (最多增加至80級)
  • 被動
    透過朝向勝利的執念,強化自身的能力。 自40級起,每20級DEX、INT +1 (最多增加至80級)
  • 被動
    透過熟練的魔力強化精神。 自60級起,每20級MP恢復 +2 自60級起,每20級最大MP +4% (最多增加至80級)
  • 被動
    強化近距離迴避力。
  • 被動
    在混亂賦予步兵效果。
  • 被動
    在火焰賦予步兵效果。
  • 被動
    強化遠距離傷害及魔法傷害,並增加無視遠距離迴避。 自70級起,每5級遠距離傷害 +1 自80級起,每5級魔法傷害 +1 自70級起,每10級無視遠距離迴避 +1 (最多增加至90級)
  • 被動
    在地獄火賦予步兵效果。
  • 被動
    透過影子重新吸收戰場上流淌的鮮血。
  • 被動
    爆發不死鳥的魔力來強化能力。攻擊持有部分減益效果的目標時,就會發揮更強大的力量。 攻擊減益效果的目標時,追加提升能力值 : 遠距離傷害 +5 魔法傷害 +10 無視反擊 +10% 無視遠距離迴避力 +10 無視遠距離暴擊 +10% 攻擊速度 +5% 減少一定量受到的傷害 10%
  • 被動
    喚醒潛在的不死鳥之力,增加遠距離暴擊機率,並在攻擊目標時,以一定的機率恢復體力。 自70級起,每5級遠距離暴擊 +1% 自70級起,每5級不死鳥之血發動機率 +0.5% (最多增加至85級)
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    在治癒逆行賦予古代效果。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    在扭轉戰局賦予步兵效果。
  • 被動
    在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
  • 被動
    在生存的吶喊賦予無限效果。
  • 被動
    將魔力纏繞全身來強化身體。 自50級起,每10級 INT +1 (最高90級) 自50級起,每10級 CON +1 (最高90級)
  • 被動
    強化魔手,提升魔法暴擊機率及魔法暴擊傷害能力。 自70級起,每5級魔法暴擊機率 +1% (最高90級)
  • 被動
    循環魔力來強化攻擊能力。 自60級起,每5級無視近距離迴避力 +1 (最高85級) 自60級起,每5級魔法增幅力 +1 (最高85級)
  • 被動
    在身體注入寒氣來進行強化,並增加最大體力、近/遠距離迴避力。 攻擊時,依照機率恢復HP。
  • 被動
    在靈魂注入寒氣來進行強化。 自70級起,每2級魔法傷害 +1 (最高90級) 自70級起,每2級魔法命中 +1 (最高90級)
  • 被動
    在冰雪暴之刃賦予仇恨效果。
  • 被動
    攻擊時以一定機率恢復MP。
  • 被動
    對目標注入寒氣,並提升魔法命中。 最高6階段
  • 被動
    在寒冰衝刺賦予仇恨效果。
  • 被動
    在寒冰破壞賦予仇恨效果。
  • 被動
    在寒冰詛咒賦予仇恨效果。
  • 被動
    在增強賦予仇恨效果。
  • 被動
    超越身體的極限, 可以一手揮舞雙手劍。
  • 被動
    透過騎士的強韌生命力,增加藥水恢復效率 及最大體力。 自50級起,每5級藥水恢復率 +1% (最高90級) 自70級起,每5級最大體力 +4% (最高90級)
  • 被動
    在忍耐賦予專家效果。
  • 被動
    在龍嘯賦予專家效果。
  • 被動
    透過凝聚在劍上的敵人的鮮血恢復體力。
  • 被動
    提升運用盾牌及臂甲的戰鬥能力。 依照穿戴的裝備等級 賦予額外效果 稀有等級以下 物理防禦力 +1、近距離命中 +1 英雄等級 物理防禦力 +1、近距離傷害 +1 近距離命中 +3 傳說等級 物理防禦力 +3、近距離傷害 +2 近距離命中 +5 神話等級 物理防禦力 +5、近距離傷害 +3 近距離命中 +7、昏迷命中 3%
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    用敏捷的身姿,爬牆或從牆上跳下來。(只能在攻城戰及部分地區使用)
  • 被動
    用敏捷的身姿,爬牆或從牆上跳下來。(只能在攻城戰及部分地區使用)
  • 被動
    在寒冰靜止賦予仇恨效果。
  • 被動
    在衝擊之暈 (專家)賦予強化專家效果。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    由於魔鬥術,提升物理防禦力。 協助及擊退敵人時,每一定時間減少主要咒語的冷卻時間。 套用咒語 寒冰衝刺 寒冰衝刺 (仇恨) 寒冰領域 救贖
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    在立標賦予仇恨效果。
  • 被動
    強化物理防禦力及魔法傷害。 自60級起,每5級物理防禦力 +1 自70級起,每5級魔法傷害 +1 (最多增加至90級)
  • 被動
    在反擊之禍賦予仇恨效果。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    增加物理防禦力及魔法防禦力,並強化傷害減免。 自50級起,每5級傷害減免 +2 自50級起,每5級物理防禦力 +1 自50級起,每5級魔法防禦力 +2 (最高90級)
  • 被動
    在聖劍的攻擊賦予神聖的活力,並恢復體力。 試圖攻擊時,依機率恢復HP。
  • 被動
    聚集神聖的氣息,每攻擊成功6次時,給予1.5倍的傷害。 貫穿敵人的反擊後進行攻擊。 用神聖能量擊敗玩家時,變更死亡演出,部分怪物變更為爆炸演出。
  • 被動
    強化蘊含在聖劍中神聖的火花,並吞噬敵人。 攻擊聖劍傷口減益目標時,則會增幅傷害,並強化近距離命中。
  • 被動
    聖劍受到光之加護而強化,使其強化能力。 自50級起,每5級近距離傷害 +2 自50級起,每5級近距離命中 +2 (最高90級)
  • 被動
    賦予天上的力量,強化聖劍的致命一擊。 自70級起,每5級近距離暴擊機率 +1% 自70級起,每5級無視近距離暴擊 +1% 自70級起,每5級近距離暴擊傷害 +1% (最高90級)
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    提升運用武器的戰鬥能力。 依照穿戴的武器等級賦予額外效果 稀有等級以下 近距離傷害 +1、近距離命中 +1 英雄等級 近距離傷害 +2、近距離命中 +2 傳說等級 近距離傷害 +4、近距離命中 +4 無視傷害減免 +5、近距離暴擊 +2% 神話等級 近距離傷害 +6、近距離命中 +6 無視傷害減免 +10 近距離暴擊 +5%
  • 被動
    提升強化能力。 自50級起,每10級遠距離迴避力 +1 (最高90級) 自70級起,每5級傷害減免 +1 (最高90級)
  • 被動
    在王者之劍賦予大師效果。
  • 被動
    在伊娃的祝福賦予提升效果。
  • 被動
    在狂戰士賦予提升效果。
  • 被動
    增加MP恢復力。
  • 被動
    增加藥水恢復率。
  • 被動
    增加命中率。
  • 被動
    無視目標一定量的防禦力。
  • 被動
    增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
  • 被動
    瞬間提升所有的身體能力,並給予額外一擊。
  • 被動
    以神聖的力量爆炸性的提升恢復力。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。 額外對象牙塔的魔物們變強。
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中和抗性。
  • 被動
    在審判之暈 (神聖)賦予強化神聖效果。
  • 被動
    在審判之暈賦予神聖效果。
  • 被動
    在光輝賦予神聖效果。
  • 被動
    在神聖能量賦予神聖效果。
  • 被動
    在制裁者賦予神聖效果。
  • 被動
    在聖之刃賦予神聖效果。
  • 被動
    在光輝賦予神聖效果。
  • 被動
    引出聖騎士的執念,並再次獲得壓制敵人的機會。 未套用審判之暈的暈眩狀態時,重置1次審判之暈的冷卻時間,並套用提升能力值的增益效果。 [穿戴傳說等級光暈時,發動增益效果] 無視傷害減少 10% 昏迷命中 5% [穿戴神話等級光暈時,發動增益效果] 無視傷害減少 15% 昏迷命中 15%
  • 被動
    增加所有狀態異常的命中及抗性。 無視敵對及警戒目標的部分探測效果,並不會發送登入伺服器訊息。 免疫所有魔法相消術的效果。
  • 被動
    強力的體力將提升不屈的防禦力。 每CON +1,遠距離迴避力 +1 (最高CON 15) 每CON +1,近距離迴避力 +1 (最高CON 15) 每CON +1,魔法防禦力 +1 (最高CON 30) 每CON +5,最大體力 +3% (最高CON 50)
  • 被動
    增加傷害。
  • 被動
    增加命中。
  • 被動
    增加暴擊傷害。
  • 被動
    增加無視迴避能力值。
  • 被動
    強化主要能力值。
  • 被動
    增加物理防禦力及魔法防禦力。
  • 被動
    強化昏迷抗性及傷害減免。
  • 被動
    強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。
  • 被動
    透過精靈的照顧提升防禦能力,並可選擇兩個精靈屬性。
  • 被動
    受到元素的幫助,減少昏迷傷害的持續時間。 4格以下距離 : 減少1秒 5格以上距離 : 減少2秒
  • 被動
    在魔法消除賦予精神效果。
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