-
被動
無
減少持有的道具重量。
-
被動
無
對施展者賦予防禦力。
-
被動
無
增加MP恢復量。
MP恢復 +5
自70級起,每5級MP恢復 +1。(最多增加至90級)
-
被動
無
在一定時間內提升施展者的近距離命中、遠距離命中及魔法命中。
-
被動
無
強化身心。
-
被動
無
在戰場揮舞榮耀之劍恢復體力,並進行強化。
-
被動
無
增加毒抗性。
-
被動
無
增加魔法防禦力。
[基本效果]
魔法防禦力 +4
[成長效果]
自50級起,每5級魔法防禦力 +1 (最高75級)
自50級起,每5級傷害減免 +1 (最高75級)
-
被動
無
增加遠距離迴避力。
[基本效果]
遠距離迴避力 +18
[成長效果]
自50級起,每5級遠距離迴避力 +1 (最高90級)
-
被動
無
強化近距離傷害及近距離命中。
[基本效果]
近距離傷害 +4
近距離命中 +4
[成長效果]
自50級起,每5級近距離傷害 +1 (最多增加至80級)
自70級起,每5級近距離命中 +2 (最多增加至80級)
-
被動
無
增加魔法消除的魔法防禦力減少量。
-
被動
無
用凝聚的爆炸造成傷害。
-
被動
無
用直線型地震造成強力的傷害。
-
被動
無
召喚閃電造成傷害。
-
被動
無
以黑暗圓錐造成巨大傷害。
-
被動
無
用直線型地震造成強力的傷害。
-
被動
無
以變身咒語強化效果。
-
被動
無
減少重擊的MP消耗。
-
被動
無
減少襲擊的MP消耗。
-
被動
無
增加光箭的效果。
-
被動
無
以變身咒語強化效果。
-
被動
無
在精靈大師賦予精神效果。
-
被動
無
在增幅防禦賦予專家效果。
-
被動
無
在勇猛意志賦予大師效果。
-
被動
無
在精準強化賦予古代效果。
-
被動
無
進行一般攻擊時,以一定機率弱化目標
自70級起,每10級增加發動機率 1%。(最多增加至90級)
-
被動
無
在暗隱術咒語賦予命運效果。
-
被動
無
在閃灼靈氣賦予大師效果。
-
被動
無
在靈魂昇華賦予古代效果。
-
被動
無
在毒性抵抗咒語賦予命運效果。
-
被動
無
在堅固防護賦予專家效果。
-
被動
無
在影之弱化咒語賦予命運效果。
-
被動
無
在反擊屏障賦予專家效果。
-
被動
無
提升魔法命中一半量的近距離命中。
-
被動
無
強化治癒逆行。
強化效果 : 突破目標的魔法屏障。
-
被動
無
使用死亡之力,可抵消自身受到的部分傷害。
消耗吸收的心靈,減少傷害量。
-
被動
無
藉助父親傳下來的匕首的力量,增加防禦力。
-
被動
無
透過靈魂之力增加防禦能力。並且受到近距離物理傷害時,以一定的機率將該傷害無效化,並恢復心靈。
心靈恢復 (冷卻時間1秒)
-
被動
無
席捲強力的風之氣息,提升近距離迴避力、機率魔法迴避力、物理防禦力。
自50級起,每5級近距離迴避力 +1
自50級起,每10級物理防禦力 +1
(最高90級)
-
被動
無
在聖結界賦予古代效果。
-
被動
無
在灼熱靈氣賦予大師效果。
-
被動
無
在衝擊之暈賦予專家效果。
-
被動
無
在印記賦予深淵效果。
-
被動
無
在靈魂收割賦予深淵效果。
-
被動
無
在渾沌護盾賦予深淵效果。
-
被動
無
在斷頭台賦予深淵效果。
-
被動
無
適應死亡的力量,隨著邪惡數值無視部分邪惡懲罰,每隔一定時間少量恢復心靈。
依照角色的性向值,提升PvP或PvE近距離傷害及命中。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
在烙印之刃賦予深淵效果。
-
被動
無
在魔法相消術賦予古代效果。
-
被動
無
以戰士的本能,對目標給予更強烈的致命攻擊。
-
被動
無
以戰士的韌性,增加最大體力和傷害減免。
自50級起,每5級增加傷害減免 1 (最高90級)
自70級起,每5級增加體力 4% (最高90級)
-
被動
無
堅韌的肉體反彈敵人的攻擊。
每5級增加遠距離迴避力 1 (最高90級)
每10級增加近距離迴避力 1 (最高90級)
-
被動
無
以特克爾一族的強大力量,穿戴雙手斧時,增加攻擊速度。
-
被動
無
在粉碎賦予提升效果。
-
被動
無
在泰坦岩石賦予提升效果。
-
被動
無
在狂暴賦予提升效果。
-
被動
無
在燃燒鬥志咒語賦予命運效果。
-
被動
無
在尖刺盔甲賦予專家效果。
-
被動
無
在靈魂加護賦予深淵效果。
-
被動
無
在暗影閃避咒語賦予命運效果。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
由於伊娃女神的祝福,可以在水中呼吸。
試圖攻擊時,依照機率在一定的時間內恢復少量HP。
-
被動
無
強化近距離迴避力及遠距離迴避力。
近距離迴避力 +1、遠距離迴避力 +1
自70等級起,每5級近距離迴避力、遠距離迴避力 +1
(最多增加至90級)
-
被動
無
強化近距離傷害及近距離命中。
近距離傷害 +1
自70級起,每5級近距離傷害 +1
(最多增加至90級)
自70級起,每10級近距離命中 +1
(最多增加至90級)
-
被動
無
強化無視近距離/遠距離迴避力/魔法防禦力及近距離/遠距離/魔法命中。
自70級起,每5級無視近距離迴避力 +1
自70級起,每5級無視遠距離迴避力 +1
自70級起,每5級無視魔法防禦力 +1
自70級起,每10級近距離命中 +1
自70級起,每10級遠距離命中 +1
自70級起,每10級魔法命中 +1
(最高90級)
-
被動
無
強化靈魂收割的心靈吸收量,並增加近距離傷害。
靈魂收割心靈吸收量 +6%
自70級起,每5級靈魂收割心靈吸收量 +1%。(最多增加至90級)
自70級起,每10級近距離傷害 +1。(最多增加至90級)
-
被動
無
強化治癒恢復量。
治癒恢復量 +5%。自66級起,每1級額外 +1.5%
(最多增加至90級)
-
被動
無
強化近距離暴擊機率。
暴擊機率 +1%
自70等級起,每5級增加 +1%
(最多增加至90級)
-
被動
無
強化物理防禦力及魔法防禦力。
物理防禦力 +5、魔法防禦力 +6
自70等級起,每5級物理防禦力 +1
自70等級起,每5級魔法防禦力 +3
(最多增加至90級)
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加魔法防禦力。
-
被動
無
增加最大體力。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加最大負重。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加HP恢復力。
-
被動
無
增加命中能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力。
-
被動
無
增加迴避力。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加傷害減免。
-
被動
無
無視一定量的暴擊機率。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性。
-
被動
無
以敏捷的動作迴避目標的攻擊。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
無視目標一定量所有類型的減免。
-
被動
無
增加對於昏迷的抗性,且減少昏迷時受到的傷害量。
-
被動
無
以調查兵團的活躍經驗為基礎,攻擊時賦予追加傷害,且減少遭受的傷害。
-
被動
無
以一定的機率給予2倍的傷害。
自70級起,每1級發動機率 +1%
(最多增加至85級)
-
被動
無
透過銳利的視野,強化遠距離命中。
自20級起,每20級額外 +1
(最多增加至80級)
-
被動
無
透過朝向勝利的執念,強化自身的能力。
自40級起,每20級DEX、INT +1
(最多增加至80級)
-
被動
無
透過熟練的魔力強化精神。
自60級起,每20級MP恢復 +2
自60級起,每20級最大MP +4%
(最多增加至80級)
-
被動
無
強化近距離迴避力。
-
被動
無
在混亂賦予步兵效果。
-
被動
無
在火焰賦予步兵效果。
-
被動
無
強化遠距離傷害及魔法傷害,並增加無視遠距離迴避。
自70級起,每5級遠距離傷害 +1
自80級起,每5級魔法傷害 +1
自70級起,每10級無視遠距離迴避 +1
(最多增加至90級)
-
被動
無
在地獄火賦予步兵效果。
-
被動
無
透過影子重新吸收戰場上流淌的鮮血。
-
被動
無
爆發不死鳥的魔力來強化能力。攻擊持有部分減益效果的目標時,就會發揮更強大的力量。
攻擊減益效果的目標時,追加提升能力值 :
遠距離傷害 +5
魔法傷害 +10
無視反擊 +10%
無視遠距離迴避力 +10
無視遠距離暴擊 +10%
攻擊速度 +5%
減少一定量受到的傷害 10%
-
被動
無
喚醒潛在的不死鳥之力,增加遠距離暴擊機率,並在攻擊目標時,以一定的機率恢復體力。
自70級起,每5級遠距離暴擊 +1%
自70級起,每5級不死鳥之血發動機率 +0.5%
(最多增加至85級)
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
在治癒逆行賦予古代效果。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
在扭轉戰局賦予步兵效果。
-
被動
無
在生存的吶喊(無限)賦予強化無限效果。
-
被動
無
在生存的吶喊賦予無限效果。
-
被動
無
將魔力纏繞全身來強化身體。
自50級起,每10級 INT +1 (最高90級)
自50級起,每10級 CON +1 (最高90級)
-
被動
無
強化魔手,提升魔法暴擊機率及魔法暴擊傷害能力。
自70級起,每5級魔法暴擊機率 +1% (最高90級)
-
被動
無
循環魔力來強化攻擊能力。
自60級起,每5級無視近距離迴避力 +1 (最高85級)
自60級起,每5級魔法增幅力 +1 (最高85級)
-
被動
無
在身體注入寒氣來進行強化,並增加最大體力、近/遠距離迴避力。
攻擊時,依照機率恢復HP。
-
被動
無
在靈魂注入寒氣來進行強化。
自70級起,每2級魔法傷害 +1 (最高90級)
自70級起,每2級魔法命中 +1 (最高90級)
-
被動
無
在冰雪暴之刃賦予仇恨效果。
-
被動
無
攻擊時以一定機率恢復MP。
-
被動
無
對目標注入寒氣,並提升魔法命中。
最高6階段
-
被動
無
在寒冰衝刺賦予仇恨效果。
-
被動
無
在寒冰破壞賦予仇恨效果。
-
被動
無
在寒冰詛咒賦予仇恨效果。
-
被動
無
在增強賦予仇恨效果。
-
被動
無
超越身體的極限,
可以一手揮舞雙手劍。
-
被動
無
透過騎士的強韌生命力,增加藥水恢復效率
及最大體力。
自50級起,每5級藥水恢復率 +1%
(最高90級)
自70級起,每5級最大體力 +4%
(最高90級)
-
被動
無
在忍耐賦予專家效果。
-
被動
無
在龍嘯賦予專家效果。
-
被動
無
透過凝聚在劍上的敵人的鮮血恢復體力。
-
被動
無
提升運用盾牌及臂甲的戰鬥能力。
依照穿戴的裝備等級
賦予額外效果
稀有等級以下
物理防禦力 +1、近距離命中 +1
英雄等級
物理防禦力 +1、近距離傷害 +1
近距離命中 +3
傳說等級
物理防禦力 +3、近距離傷害 +2
近距離命中 +5
神話等級
物理防禦力 +5、近距離傷害 +3
近距離命中 +7、昏迷命中 3%
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
用敏捷的身姿,爬牆或從牆上跳下來。(只能在攻城戰及部分地區使用)
-
被動
無
用敏捷的身姿,爬牆或從牆上跳下來。(只能在攻城戰及部分地區使用)
-
被動
無
在寒冰靜止賦予仇恨效果。
-
被動
無
在衝擊之暈 (專家)賦予強化專家效果。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
由於魔鬥術,提升物理防禦力。
協助及擊退敵人時,每一定時間減少主要咒語的冷卻時間。
套用咒語
寒冰衝刺
寒冰衝刺 (仇恨)
寒冰領域
救贖
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
在立標賦予仇恨效果。
-
被動
無
強化物理防禦力及魔法傷害。
自60級起,每5級物理防禦力 +1
自70級起,每5級魔法傷害 +1
(最多增加至90級)
-
被動
無
在反擊之禍賦予仇恨效果。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力,並強化傷害減免。
自50級起,每5級傷害減免 +2
自50級起,每5級物理防禦力 +1
自50級起,每5級魔法防禦力 +2
(最高90級)
-
被動
無
在聖劍的攻擊賦予神聖的活力,並恢復體力。
試圖攻擊時,依機率恢復HP。
-
被動
無
聚集神聖的氣息,每攻擊成功6次時,給予1.5倍的傷害。
貫穿敵人的反擊後進行攻擊。
用神聖能量擊敗玩家時,變更死亡演出,部分怪物變更為爆炸演出。
-
被動
無
強化蘊含在聖劍中神聖的火花,並吞噬敵人。
攻擊聖劍傷口減益目標時,則會增幅傷害,並強化近距離命中。
-
被動
無
聖劍受到光之加護而強化,使其強化能力。
自50級起,每5級近距離傷害 +2
自50級起,每5級近距離命中 +2
(最高90級)
-
被動
無
賦予天上的力量,強化聖劍的致命一擊。
自70級起,每5級近距離暴擊機率 +1%
自70級起,每5級無視近距離暴擊 +1%
自70級起,每5級近距離暴擊傷害 +1%
(最高90級)
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
提升運用武器的戰鬥能力。
依照穿戴的武器等級賦予額外效果
稀有等級以下
近距離傷害 +1、近距離命中 +1
英雄等級
近距離傷害 +2、近距離命中 +2
傳說等級
近距離傷害 +4、近距離命中 +4
無視傷害減免 +5、近距離暴擊 +2%
神話等級
近距離傷害 +6、近距離命中 +6
無視傷害減免 +10
近距離暴擊 +5%
-
被動
無
提升強化能力。
自50級起,每10級遠距離迴避力 +1 (最高90級)
自70級起,每5級傷害減免 +1 (最高90級)
-
被動
無
在王者之劍賦予大師效果。
-
被動
無
在伊娃的祝福賦予提升效果。
-
被動
無
在狂戰士賦予提升效果。
-
被動
無
增加MP恢復力。
-
被動
無
增加藥水恢復率。
-
被動
無
增加命中率。
-
被動
無
無視目標一定量的防禦力。
-
被動
無
增加昏迷命中率,並無視目標一定量的傷害減少效果。
-
被動
無
瞬間提升所有的身體能力,並給予額外一擊。
-
被動
無
以神聖的力量爆炸性的提升恢復力。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
額外對象牙塔的魔物們變強。
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中和抗性。
-
被動
無
在審判之暈 (神聖)賦予強化神聖效果。
-
被動
無
在審判之暈賦予神聖效果。
-
被動
無
在光輝賦予神聖效果。
-
被動
無
在神聖能量賦予神聖效果。
-
被動
無
在制裁者賦予神聖效果。
-
被動
無
在聖之刃賦予神聖效果。
-
被動
無
在光輝賦予神聖效果。
-
被動
無
引出聖騎士的執念,並再次獲得壓制敵人的機會。
未套用審判之暈的暈眩狀態時,重置1次審判之暈的冷卻時間,並套用提升能力值的增益效果。
[穿戴傳說等級光暈時,發動增益效果]
無視傷害減少 10%
昏迷命中 5%
[穿戴神話等級光暈時,發動增益效果]
無視傷害減少 15%
昏迷命中 15%
-
被動
無
增加所有狀態異常的命中及抗性。
無視敵對及警戒目標的部分探測效果,並不會發送登入伺服器訊息。
免疫所有魔法相消術的效果。
-
被動
無
強力的體力將提升不屈的防禦力。
每CON +1,遠距離迴避力 +1 (最高CON 15)
每CON +1,近距離迴避力 +1 (最高CON 15)
每CON +1,魔法防禦力 +1 (最高CON 30)
每CON +5,最大體力 +3% (最高CON 50)
-
被動
無
增加傷害。
-
被動
無
增加命中。
-
被動
無
增加暴擊傷害。
-
被動
無
增加無視迴避能力值。
-
被動
無
強化主要能力值。
-
被動
無
增加物理防禦力及魔法防禦力。
-
被動
無
強化昏迷抗性及傷害減免。
-
被動
無
強化昏迷命中及無視物理防禦力能力值。
-
被動
無
透過精靈的照顧提升防禦能力,並可選擇兩個精靈屬性。
-
被動
無
受到元素的幫助,減少昏迷傷害的持續時間。
4格以下距離 : 減少1秒
5格以上距離 : 減少2秒
-
被動
無
在魔法消除賦予精神效果。